Ubisoft Montreal Studio opracowuje nową grę typu sandbox o nazwie „Alterra”, która łączy w sobie elementy „Minecraft” i „Animal Crossing” i ma zapewnić wyjątkowe wrażenia z gry w stylu wokseli.
Według raportu Insider Gaming z 26 listopada ta nowa gra o kryptonimie „Alterra” w rzeczywistości wywodzi się z projektu gry wokselowej, który został anulowany na cztery lata. Mówi się, że rozgrywka jest podobna do Animal Crossing, a gracze wchodzą w interakcję ze stworzeniami zwanymi „Matterlings” i budują domy na własnych wyspach.
Gracze mogą eksplorować różne biomy, zbierać materiały, wchodzić w interakcje z różnymi „Matterlingami”, a także stawiać czoła różnym wrogom. Gra zawiera również mechanikę podobną do Minecrafta, z różnymi biomami dostarczającymi różnych materiałów budowlanych, np. Biomy leśne bogate w zasoby drewna.
Projekt „Matterlings” inspirowany jest fikcyjnymi stworzeniami i prawdziwymi zwierzętami, takimi jak smoki, koty i psy. Ich wygląd przypomina lalki Funko Pop, mają duże głowy i różne style ubioru.
Projekt powstawał przez ponad 18 miesięcy, a głównym producentem był Fabien Lhéraud, który pracuje w Ubisoft od 24 lat, oraz Patrick Redding jako dyrektor kreatywny. Chociaż wieści są ekscytujące, ponieważ gra jest wciąż w fazie rozwoju, powyższe informacje mają wyłącznie charakter informacyjny i ostateczna zawartość gry może zostać dostosowana.
Co to jest gra wokselowa?
Gry Voxel wykorzystują unikalną metodę modelowania i renderowania do budowania i renderowania świata 3D za pomocą małych kostek lub pikseli. Mówiąc najprościej, to jak klocki Lego, które łączą się, tworząc bardziej złożone obiekty.
Z kolei gry takie jak STALKER 2: Heart of Chernobyl czy Metaphor: ReFantazio wykorzystują renderowanie wielokątne, z milionami małych trójkątów tworzących powierzchnię. Dlatego też, gdy gracz przypadkowo wejdzie do wnętrza obiektu (takiego jak ściana lub NPC), zwykle napotka puste miejsce. Ale w grach Voxel każdy blok lub piksel jest ułożony razem, tworząc obiekty, nadając im objętość.
Większość programistów w celu zwiększenia wydajności korzysta z renderowania opartego na wielokątach, ponieważ wymaga ono jedynie utworzenia powierzchni do renderowania obiektów w grze. Bez wątpienia warto czekać na projekt Ubisoftu „Alterra” i technologię grafiki wokselowej.