Dom Aktualności Gra społecznościowa „Alterra” przypominająca Minecrafta, opracowywana przez firmę Ubisoft

Gra społecznościowa „Alterra” przypominająca Minecrafta, opracowywana przez firmę Ubisoft

by Noah Jan 21,2025

Ubisoft Montreal Studio opracowuje nową grę typu sandbox o nazwie „Alterra”, która łączy w sobie elementy „Minecraft” i „Animal Crossing” i ma zapewnić wyjątkowe wrażenia z gry w stylu wokseli.

Alterra游戏截图

Według raportu Insider Gaming z 26 listopada ta nowa gra o kryptonimie „Alterra” w rzeczywistości wywodzi się z projektu gry wokselowej, który został anulowany na cztery lata. Mówi się, że rozgrywka jest podobna do Animal Crossing, a gracze wchodzą w interakcję ze stworzeniami zwanymi „Matterlings” i budują domy na własnych wyspach.

Alterra游戏截图

Gracze mogą eksplorować różne biomy, zbierać materiały, wchodzić w interakcje z różnymi „Matterlingami”, a także stawiać czoła różnym wrogom. Gra zawiera również mechanikę podobną do Minecrafta, z różnymi biomami dostarczającymi różnych materiałów budowlanych, np. Biomy leśne bogate w zasoby drewna.

Alterra游戏截图

Projekt „Matterlings” inspirowany jest fikcyjnymi stworzeniami i prawdziwymi zwierzętami, takimi jak smoki, koty i psy. Ich wygląd przypomina lalki Funko Pop, mają duże głowy i różne style ubioru.

Projekt powstawał przez ponad 18 miesięcy, a głównym producentem był Fabien Lhéraud, który pracuje w Ubisoft od 24 lat, oraz Patrick Redding jako dyrektor kreatywny. Chociaż wieści są ekscytujące, ponieważ gra jest wciąż w fazie rozwoju, powyższe informacje mają wyłącznie charakter informacyjny i ostateczna zawartość gry może zostać dostosowana.

Co to jest gra wokselowa?

Alterra游戏截图

Gry Voxel wykorzystują unikalną metodę modelowania i renderowania do budowania i renderowania świata 3D za pomocą małych kostek lub pikseli. Mówiąc najprościej, to jak klocki Lego, które łączą się, tworząc bardziej złożone obiekty.

Z kolei gry takie jak STALKER 2: Heart of Chernobyl czy Metaphor: ReFantazio wykorzystują renderowanie wielokątne, z milionami małych trójkątów tworzących powierzchnię. Dlatego też, gdy gracz przypadkowo wejdzie do wnętrza obiektu (takiego jak ściana lub NPC), zwykle napotka puste miejsce. Ale w grach Voxel każdy blok lub piksel jest ułożony razem, tworząc obiekty, nadając im objętość.

Alterra游戏截图

Większość programistów w celu zwiększenia wydajności korzysta z renderowania opartego na wielokątach, ponieważ wymaga ono jedynie utworzenia powierzchni do renderowania obiektów w grze. Bez wątpienia warto czekać na projekt Ubisoftu „Alterra” i technologię grafiki wokselowej.