Ubisoft Montreal Studio သည် "Minecraft" နှင့် "Animal Crossing" တို့၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် "Alterra" ဟုခေါ်သော sandbox ဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးနေပြီး ထူးခြားသော voxel-စတိုင်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာရန် မျှော်လင့်ပါသည်။
နိုဝင်ဘာ 26 ရက်နေ့တွင် Insider Gaming ၏အစီရင်ခံစာအရ၊ ဤဂိမ်းအသစ်သည် "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသောဂိမ်းအသစ်သည် အမှန်တကယ်အားဖြင့် လေးနှစ်ကြာဖျက်သိမ်းထားသော voxel ဂိမ်းပရောဂျက်မှ ဆင်းသက်လာခြင်းဖြစ်သည်။ အဆိုပါဂိမ်းသည် Animal Crossing နှင့် ဆင်တူပြီး ကစားသမားများသည် "Matterlings" ဟုခေါ်သော သတ္တဝါများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံကာ ၎င်းတို့၏ကျွန်းများပေါ်တွင် နေအိမ်များဆောက်ခြင်းတို့ဖြင့် ဆင်တူသည်ဟု ဆိုသည်။
ကစားသမားများသည် မတူညီသော biomes များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး ပစ္စည်းများ စုဆောင်းခြင်း၊ အမျိုးမျိုးသော "Matterlings" တို့နှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်ပြီး ရန်သူအမျိုးမျိုးကိုလည်း ရင်ဆိုင်နိုင်သည်။ ဂိမ်းတွင် သစ်သားရင်းမြစ်များကြွယ်ဝသော သစ်တော biomes ကဲ့သို့သော ကွဲပြားခြားနားသော ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် မတူညီသော biomes ဖြင့် Minecraft နှင့် ဆင်တူသည့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများပါရှိသည်။
"Matterlings" ၏ ဒီဇိုင်းသည် နဂါးများ၊ ကြောင်များနှင့် ခွေးများကဲ့သို့သော စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများနှင့် တိရစ္ဆာန်အစစ်များမှ မှုတ်သွင်းထားပြီး ၎င်းတို့၏အသွင်အပြင်သည် Funko Pop အရုပ်များနှင့် ဆင်တူပါသည်။
ပရောဂျက်သည် 18 လကျော်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့ပြီး Ubisoft တွင် 24 နှစ်ကြာ လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Fabien Lhéraud က ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ် Patrick Redding နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ် ပါဝင်ခဲ့သည်။ သတင်းသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း ဂိမ်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်သောကြောင့်၊ အထက်ဖော်ပြပါအချက်အလက်များသည် ကိုးကားရန်အတွက်သာဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးဂိမ်းအကြောင်းအရာကို ချိန်ညှိနိုင်ပါသည်။
Voxel Game ဆိုတာ ဘာလဲ။
Voxel ဂိမ်းများသည် သေးငယ်သော cubes သို့မဟုတ် pixels များကို အသုံးပြု၍ 3D ကမ္ဘာကြီးကို တည်ဆောက်ကာ ပုံဖော်ရန်အတွက် သီးသန့်ပုံစံနှင့် ပုံဖေါ်နည်းကို အသုံးပြုပါသည်။ ရိုးရှင်းစွာပြောရလျှင် ၎င်းသည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အရာဝတ္ထုများကို ပေါင်းစပ်ဖွဲ့စည်းသည့် Lego အုတ်များနှင့်တူသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ STALKER 2- Heart of Chernobyl သို့မဟုတ် Metaphor- ReFantazio ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် သန်းပေါင်းများစွာသော တြိဂံအသေးလေးများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသော ဗဟုဂံပုံစံကို အသုံးပြုထားသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ကစားသမားသည် အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏အတွင်းပိုင်း (နံရံ သို့မဟုတ် NPC ကဲ့သို့) မတော်တဆဝင်ရောက်လာသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် အများအားဖြင့် လွတ်နေသောနေရာကို ကြုံတွေ့ရလိမ့်မည်။ သို့သော် Voxel ဂိမ်းများတွင်၊ ပိတ်ဆို့ခြင်း သို့မဟုတ် pixel တစ်ခုစီသည် အရာဝတ္ထုများဖွဲ့စည်းရန် အတူတကွစုဖွဲ့ထားပြီး ၎င်းတို့ကို အသံပမာဏပေးသည်။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် ဂိမ်းအတွင်းရှိအရာဝတ္ထုများကို တင်ဆက်ရန်အတွက် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးရန်သာ လိုအပ်သောကြောင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် ထိရောက်မှုရရှိရန်အတွက် polygon-based rendering ကို အသုံးပြုပါသည်။ Ubisoft ၏ "Alterra" ပရောဂျက်နှင့် ၎င်း၏ voxel ဂရပ်ဖစ်နည်းပညာတို့သည် စောင့်မျှော်ရကျိုးနပ်မည်မှာ သေချာပါသည်။