Ubisoft Montreal Studio ontwikkelt een nieuw sandbox-spel genaamd "Alterra", dat elementen van "Minecraft" en "Animal Crossing" combineert en naar verwachting een unieke spelervaring in voxel-stijl zal bieden.
Volgens een rapport van Insider Gaming op 26 november is deze nieuwe game met de codenaam “Alterra” feitelijk afgeleid van een voxelgameproject dat vier jaar lang is geannuleerd. Er wordt gezegd dat de gameplay vergelijkbaar is met Animal Crossing, waarbij spelers interactie hebben met wezens genaamd "Matterlings" en huizen bouwen op hun eigen eilanden.
Spelers kunnen verschillende biomen verkennen, materialen verzamelen, communiceren met verschillende "Matterlings" en ook verschillende vijanden tegenkomen. De game bevat ook mechanismen die vergelijkbaar zijn met Minecraft, waarbij verschillende biomen verschillende bouwmaterialen opleveren, zoals bosbiomen die rijk zijn aan houtbronnen.
Het ontwerp van "Matterlings" is geïnspireerd op fictieve wezens en echte dieren zoals draken, katten en honden. Hun uiterlijk is vergelijkbaar met Funko Pop-poppen, met grote hoofden en verschillende kledingstijlen.
Het project is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling, met Fabien Lhéraud, die al 24 jaar bij Ubisoft werkt, als hoofdproducent en Patrick Redding als creatief directeur. Hoewel het nieuws spannend is, aangezien de game nog in ontwikkeling is, is bovenstaande informatie alleen ter referentie en kan de uiteindelijke game-inhoud worden aangepast.
Wat is Voxel-spel?
Voxel-games gebruiken een unieke modellerings- en weergavemethode om een 3D-wereld te bouwen en weer te geven met behulp van kleine kubussen of pixels. Simpel gezegd is het net als Legoblokjes die samen complexere objecten vormen.
Games als STALKER 2: Heart of Chernobyl of Metaphor: ReFantazio gebruiken daarentegen veelhoekige weergave, waarbij het oppervlak bestaat uit miljoenen kleine driehoekjes. Daarom zal de speler, wanneer hij per ongeluk de binnenkant van een object betreedt (zoals een muur of NPC), meestal een lege ruimte tegenkomen. Maar in Voxel-spellen wordt elk blok of elke pixel op elkaar gestapeld om objecten te vormen, waardoor ze volume krijgen.
De meeste ontwikkelaars gebruiken polygoongebaseerde rendering voor efficiëntie, omdat er alleen oppervlakken nodig zijn om objecten in het spel weer te geven. Het "Alterra"-project van Ubisoft en zijn voxel grafische technologie zijn ongetwijfeld de moeite waard om naar uit te kijken.