Rumah Berita Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

by Aiden Mar 27,2025

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Edisi Deluxe Civ 7 telah keluar hanya sehari, dan Internet sudah berdengung dengan kritikan mengenai antara muka penggunanya (UI) dan kekurangan lain yang dirasakan. Tetapi adakah UI benar -benar buruk seperti yang dikatakan orang? Mari kita menyelidiki spesifik dan menilai elemen UI permainan untuk melihat apakah tindak balas dalam talian dibenarkan.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Civ 7 telah tersedia untuk kurang dari sehari untuk pemilik edisi Deluxe dan pengasas, namun ia sudah menghadapi kritikan, terutamanya untuk UI dan ketiadaan ciri-ciri kualiti hidup tertentu. Walaupun mudah untuk menyertai korus pengkritik, penting untuk melihat lebih dekat dan menilai sama ada UI benar -benar bermasalah seperti yang dituntut. Pendekatan terbaik adalah untuk menganalisis komponennya dengan komponen dan lihat jika ia memenuhi piawaian antara muka permainan 4x yang berkesan.

Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Reka bentuk UI permainan 4x boleh menjadi subjektif, kerana ia bergantung pada konteks, gaya, dan objektif permainan. Walau bagaimanapun, pakar telah mengenal pasti unsur -unsur biasa yang menyumbang kepada UI 4x yang berjaya. Mari kita menilai UI Civ 7 terhadap kriteria utama ini.

Hierarki maklumat yang jelas

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

UI 4X yang baik harus mengutamakan maklumat berdasarkan kepentingannya untuk permainan. Sumber dan mekanik penting harus mudah diakses, sementara ciri -ciri yang kurang kritikal harus tersedia dalam beberapa klik.

Sebagai contoh, terhadap menu maklumat bangunan ribut menunjukkan hierarki maklumat yang jelas. Setiap menu pop timbul bangunan dianjurkan ke dalam tab, dengan tab lalai yang memberi tumpuan kepada tindakan biasa seperti tugasan pekerja dan tetapan pengeluaran. Ciri -ciri yang kurang kerap digunakan diselipkan dalam tab lain, memastikan pengalaman yang diperkemas.

Sekarang, mari kita periksa UI Pengurusan Sumber Civ 7. Ia memaparkan peruntukan sumber di seluruh empayar, menggunakan menu dropdown untuk memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan. Format jadual membantu dalam penjejakan, dan menu boleh runtuh tanpa navigasi tambahan. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai kekhususan terperinci, seperti daerah tertentu atau Hex menghasilkan sumber, dan ia tidak memberikan pecahan perbelanjaan yang komprehensif di luar pemeliharaan unit. Walaupun berfungsi, UI sumber Civ 7 boleh mendapat manfaat daripada lebih banyak butiran.

Petunjuk visual yang berkesan dan cekap

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Petunjuk visual, seperti ikon dan pengekodan warna, harus menyampaikan maklumat dengan cepat dan cekap. Outliner Stellaris adalah contoh yang hebat, menggunakan ikon untuk menunjukkan status kapal tinjauan dan koloni sekilas.

Civ 7 menggunakan ikonografi dan kerosakan berangka untuk sumber, bersama -sama dengan petunjuk visual seperti lapisan jubin dan overlay penyelesaian. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai beberapa kanta yang terdapat di Civ 6, dan ketiadaan pin peta yang disesuaikan telah menjadi titik pertengkaran. Walaupun tidak mengerikan, ada ruang untuk penambahbaikan dalam petunjuk visual Civ 7.

Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Memandangkan permainan 4x berkembang dalam kerumitan, mencari, penapisan, dan pilihan penyortiran menjadi penting untuk menguruskan maklumat. Fungsi carian Civ 6 adalah ciri yang menonjol, yang membolehkan pemain mencari sumber atau ciri tertentu pada peta dengan mudah.

Malangnya, Civ 7 tidak mempunyai fungsi carian ini, yang merupakan kelemahan yang signifikan memandangkan skala permainan. Ketiadaan ciri ini, bersama -sama dengan fungsi terhad di Civilopedia, menghalang kebolehgunaan. Mudah -mudahan, kemas kini masa depan akan menangani isu -isu ini.

Reka bentuk dan konsistensi visual

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Reka bentuk dan konsistensi visual UI adalah penting untuk penglibatan pemain. Gaya kartografi Civ 6 dengan lancar mengintegrasikan dengan estetika keseluruhannya, meningkatkan pengalaman permainan.

Civ 7 memilih reka bentuk yang lebih minimalis dan canggih, menggunakan palet warna yang terkawal dan ikonografi yang dipermudahkan. Walaupun ini sejajar dengan tema regal permainan, ia mungkin tidak bergema dengan semua pemain kerana kehalusannya. Reka bentuk UI adalah subjektif, tetapi jelas bahawa sesetengah pemain mendapati ia kurang menarik daripada antara muka Civ 6 yang bersemangat.

Jadi apa keputusannya?

Itu bukan yang terbaik, tetapi tidak layak untuk tidak setuju

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Selepas menilai UI Civ 7 terhadap kriteria utama, jelas bahawa walaupun ia bukan yang paling halus, ia tidak seburuk banyak tuntutan. Kekurangan fungsi carian adalah kecacatan yang ketara, tetapi ia bukan pemecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain dalam permainan, kekurangan UI agak kecil. Walaupun ia tidak sepadan dengan daya tarikan visual dan kecekapan 4x UI lain, ia masih mempunyai kekuatan.

Sebagai pemain, saya dapati Civ 7's UI berfungsi cukup untuk menikmati permainan. Dengan kemas kini masa depan dan maklum balas pemain, ia berpotensi untuk memperbaiki dan memenangi lebih banyak pengkritik. Buat masa ini, saya percaya UI tidak begitu buruk seperti yang dicadangkan oleh Internet.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Peradaban Sid Meier VII permainan serupa

Permainan Game8