L'edizione Deluxe di Civ 7 è uscita solo per un giorno e Internet è già ronzante di critiche sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze percepite. Ma l'interfaccia utente è davvero cattiva come affermano le persone? Approfondiamo i dettagli e valutiamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco per vedere se il contraccolpo online è giustificato.
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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
Civ 7 è stato disponibile per meno di un giorno per i proprietari di edizione di Deluxe e del fondatore, eppure sta già affrontando critiche, in particolare per la sua interfaccia utente e l'assenza di alcune caratteristiche di qualità della vita. Mentre è facile unirsi al coro dei detrattori, è importante dare un'occhiata più da vicino e valutare se l'interfaccia utente è veramente problematica come sostenuta. L'approccio migliore è analizzare il componente per componente e vedere se soddisfa gli standard di un'efficace interfaccia di gioco 4x.
Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?
Il design dell'interfaccia utente di un gioco 4x può essere soggettivo, in quanto dipende dal contesto, dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, gli esperti hanno identificato elementi comuni che contribuiscono a un'interfaccia utente 4X di successo. Valutiamo l'interfaccia utente di Civ 7 contro questi criteri chiave.
Gerarchia chiara delle informazioni
Una buona interfaccia utente 4X dovrebbe dare la priorità alle informazioni in base alla sua importanza per il gameplay. Le risorse e i meccanici essenziali dovrebbero essere facilmente accessibili, mentre le funzionalità meno critiche dovrebbero essere disponibili entro pochi clic.
Ad esempio, contro i menu di informazioni sull'edificio della tempesta esemplificano la gerarchia di informazioni chiare. Il menu pop-up di ogni edificio è organizzato in schede, con la scheda predefinita incentrata su azioni comuni come l'assegnazione dei lavoratori e le impostazioni di produzione. Le caratteristiche usate meno frequentemente vengono nascoste in altre schede, garantendo un'esperienza semplificata.
Ora, esaminiamo l'interfaccia utente di gestione delle risorse di Civ 7. Visualizza l'allocazione delle risorse in tutto l'Impero, utilizzando menu a discesa per separare il reddito, i rendimenti e le spese. Il formato della tabella aiuta nel monitoraggio e il menu può essere crollato senza ulteriore navigazione. Tuttavia, manca di una specificità dettagliata, ad esempio quale distretto o hex specifico genera risorse e non fornisce una ripartizione completa delle spese oltre la manutenzione dell'unità. Sebbene funzionale, l'interfaccia utente delle risorse di Civ 7 potrebbe beneficiare di una maggiore granularità.
Indicatori visivi efficaci ed efficienti
Gli indicatori visivi, come icone e codifica a colori, dovrebbero trasmettere informazioni in modo rapido ed efficiente. Il outliner di Stellaris è un ottimo esempio, usando icone per mostrare lo stato delle navi e delle colonie di rilevamento a colpo d'occhio.
Civ 7 utilizza iconografia e guasti numerici per le risorse, insieme a indicatori visivi come le sovrapposizioni di resa delle piastrelle e le sovrapposizioni di insediamento. Tuttavia, manca di alcune delle lenti disponibili in Civ 6 e l'assenza di pin di mappe personalizzabili è stata un punto di contesa. Sebbene non sia terribile, c'è spazio per il miglioramento degli indicatori visivi di Civ 7.
Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento
Man mano che i giochi 4x crescono in complessità, la ricerca, il filtro e le opzioni di smistamento diventano cruciali per la gestione delle informazioni. La funzione di ricerca di Civ 6 è una caratteristica straordinaria, che consente ai giocatori di individuare facilmente risorse o funzionalità specifiche sulla mappa.
Sfortunatamente, Civ 7 manca di questa funzione di ricerca, che è uno svantaggio significativo data la scala del gioco. L'assenza di questa funzione, insieme a funzionalità limitate nella civilopedia, ostacola l'usabilità. Speriamo che gli aggiornamenti futuri affrontino questi problemi.
Design e coerenza visiva
Il design dell'interfaccia utente e la coerenza visiva sono cruciali per il coinvolgimento dei giocatori. Lo stile cartografico di Civ 6 si integra perfettamente con la sua estetica generale, migliorando l'esperienza di gioco.
Civ 7 opta per un design più minimalista e sofisticato, utilizzando una tavolozza di colori trattenuta e iconografia semplificata. Mentre questo si allinea al tema regale del gioco, potrebbe non risuonare con tutti i giocatori a causa della sua sottigliezza. Il design dell'interfaccia utente è soggettivo, ma è chiaro che alcuni giocatori lo trovano meno coinvolgente dell'interfaccia vibrante di Civ 6.
Allora qual è il verdetto?
Non è il migliore, ma immeritevole di tale disapprovazione
Dopo aver valutato l'interfaccia utente di Civ 7 rispetto ai criteri chiave, è chiaro che, sebbene non sia il più raffinato, non è così male affermando. La mancanza di una funzione di ricerca è un difetto notevole, ma non è un gioco. Rispetto ad altri problemi nel gioco, le carenze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Anche se potrebbe non corrispondere al fascino visivo e all'efficienza di altre UI 4x, ha ancora punti di forza.
Come giocatore, trovo l'interfaccia utente di Civ 7 abbastanza funzionale da godersi il gioco. Con aggiornamenti futuri e feedback dei giocatori, ha il potenziale per migliorare e vincere più critici. Per ora, credo che l'interfaccia utente non sia così grave come suggerisce Internet.
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