Civ 7'nin Deluxe Edition sadece bir gündür çıktı ve İnternet zaten kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer algılanan eksiklikler hakkında eleştirilerle uğraşıyor. Ancak kullanıcı arayüzü gerçekten insanların iddia ettiği kadar kötü mü? Çevrimiçi tepkinin haklı olup olmadığını görmek için ayrıntılara girelim ve oyunun kullanıcı arayüzü öğelerini değerlendirelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
CIV 7, Deluxe ve Kurucu Sürüm Sahipleri için bir günden az bir süredir mevcuttur, ancak özellikle kullanıcı arayüzü ve belirli yaşam kalitesi özelliklerinin olmaması için zaten eleştiriyle karşı karşıya. Detraktörlerin korosuna katılmak kolay olsa da, daha yakından bakmak ve kullanıcı arayüzünün iddia edildiği kadar sorunlu olup olmadığını değerlendirmek önemlidir. En iyi yaklaşım, bileşeni bileşenle analiz etmek ve etkili bir 4x oyun arayüzünün standartlarını karşılayıp karşılamadığını görmektir.
İyi bir 4x UI yapan nedir?
4x oyunun kullanıcı arayüzünün tasarımı, oyunun bağlamına, stiline ve hedeflerine bağlı olduğu için öznel olabilir. Bununla birlikte, uzmanlar başarılı bir 4x kullanıcı arayüzüne katkıda bulunan ortak unsurları belirlemiştir. CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü bu temel kriterlere göre değerlendirelim.
Net bilgi hiyerarşisi
İyi bir 4x kullanıcı arayüzü, oyunun önemine göre bilgiye öncelik vermelidir. Temel kaynaklara ve mekaniğe kolayca erişilebilir olmalıdır, ancak birkaç tıklamada daha az kritik özellikler mevcut olmalıdır.
Örneğin, fırtınanın bina bilgisi menülerine karşı net bilgi hiyerarşisini örneklendirir. Her binanın açılır menüsü, varsayılan sekme işçi ataması ve üretim ayarları gibi ortak eylemlere odaklanarak sekmeler halinde düzenlenmiştir. Daha az sık kullanılan özellikler diğer sekmelerde sıkışır ve aerodinamik bir deneyim sağlar.
Şimdi, CIV 7'nin kaynak yönetimi kullanıcı arayüzünü inceleyelim. Ayrı gelir, getiri ve masraflar için açılır menüleri kullanarak imparatorluk genelinde kaynak tahsisini gösterir. Tablo biçimi izlemeye yardımcı olur ve menü ek gezinme olmadan çökebilir. Bununla birlikte, belirli bir bölge veya onaltılık kaynak ürettiği gibi ayrıntılı özgüllükten yoksundur ve birim bakımının ötesinde masrafların kapsamlı bir şekilde bozulmasını sağlamaz. İşlevsel olsa da, CIV 7'nin kaynak kullanıcı arayüzü daha fazla ayrıntı düzeyinden yararlanabilir.
Etkili ve verimli görsel göstergeler
Simgeler ve renk kodlama gibi görsel göstergeler bilgi hızlı ve verimli bir şekilde aktarmalıdır. Stellaris'in dış çizgisi, anket gemilerinin ve kolonilerin durumunu bir bakışta göstermek için simgeleri kullanan harika bir örnektir.
CIV 7, kiremit verimi bindirme ve yerleşim yerleşimleri gibi görsel göstergelerin yanı sıra kaynaklar için ikonografi ve sayısal dökümler kullanır. Bununla birlikte, CIV 6'da bulunan bazı lenslerden yoksundur ve özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması bir tartışma noktası olmuştur. Korkunç olmasa da, Civ 7'nin görsel göstergelerinde iyileştirme için yer var.
Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri
4x oyunlar karmaşıklıkta büyüdükçe, arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri bilgileri yönetmek için çok önemli hale gelir. Civ 6'nın arama işlevi, oyuncuların haritada belirli kaynakları veya özellikleri kolayca bulmasına olanak tanıyan göze çarpan bir özelliktir.
Ne yazık ki, Civ 7 bu arama işlevinden yoksundur, bu da oyunun ölçeği göz önüne alındığında önemli bir dezavantajdır. Bu özelliğin olmaması, Medipedia'da sınırlı işlevsellik ile birlikte kullanılabilirliği engeller. Umarım, gelecekteki güncellemeler bu sorunları ele alacaktır.
Tasarım ve görsel tutarlılık
UI'nin tasarımı ve görsel tutarlılığı oyuncu katılımı için çok önemlidir. Civ 6'nın haritografik tarzı, oyun deneyimini artırarak genel estetiğiyle sorunsuz bir şekilde entegre olur.
Civ 7, kısıtlanmış bir renk paleti ve basitleştirilmiş ikonografi kullanarak daha minimalist ve sofistike bir tasarım tercih eder. Bu oyunun regal temasıyla uyumlu olsa da, incelik nedeniyle tüm oyuncularla yankılanmayabilir. UI'nin tasarımı özneldir, ancak bazı oyuncuların onu Civ 6'nın canlı arayüzünden daha az ilgi çekici buldukları açıktır.
Peki karar nedir?
Bu en iyisi değil, bu tür onaylamayı hak etmiyor
CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü temel kriterlere göre değerlendirdikten sonra, en çok rafine olmasa da, çok fazla iddia kadar kötü olmadığı açıktır. Bir arama işlevinin olmaması dikkate değer bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Oyundaki diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin eksiklikleri nispeten küçüktür. Diğer 4x UI'lerin görsel çekiciliğine ve verimliliğiyle eşleşmese de, hala güçlü yönlere sahiptir.
Bir oyuncu olarak, Civ 7'nin UI'sini oyunun tadını çıkaracak kadar işlevsel buluyorum. Gelecekteki güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile daha fazla eleştirmen geliştirme ve kazanma potansiyeline sahiptir. Şimdilik, kullanıcı arayüzünün internetin önerdiği kadar kötü olmadığına inanıyorum.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi