Bahay Balita Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

by Aiden Mar 27,2025

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang Deluxe Edition ng Civ 7 ay lumabas sa loob lamang ng isang araw, at ang Internet ay naka -buzz na sa pagpuna tungkol sa interface ng gumagamit nito (UI) at iba pang mga napansin na mga pagkukulang. Ngunit ang UI ba ay talagang masama sa pag -angkin ng mga tao? Alamin natin ang mga detalye at suriin ang mga elemento ng UI ng laro upang makita kung ang online na backlash ay nabigyang -katwiran.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang Civ 7 ay magagamit nang mas mababa sa isang araw para sa mga may-ari ng edisyon ng Deluxe at tagapagtatag, gayunpaman nahaharap na ito sa pagpuna, lalo na para sa UI nito at ang kawalan ng ilang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Habang madaling sumali sa koro ng mga detractors, mahalaga na tingnan nang mas malapit at masuri kung ang UI ay tunay na may problema tulad ng inaangkin. Ang pinakamahusay na diskarte ay upang pag -aralan ang sangkap na ito sa pamamagitan ng sangkap at tingnan kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang epektibong interface ng 4x na laro.

Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang disenyo ng UI ng isang 4x na laro ay maaaring maging subjective, dahil nakasalalay ito sa konteksto, estilo, at layunin ng laro. Gayunpaman, nakilala ng mga eksperto ang mga karaniwang elemento na nag -aambag sa isang matagumpay na 4x UI. Suriin natin ang UI ng CIV 7 laban sa mga pangunahing pamantayang ito.

I -clear ang hierarchy ng impormasyon

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang isang mahusay na 4X UI ay dapat unahin ang impormasyon batay sa kahalagahan nito sa gameplay. Ang mga mahahalagang mapagkukunan at mekanika ay dapat na madaling ma -access, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay dapat makuha sa loob ng ilang mga pag -click.

Halimbawa, laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo ay nagpapakita ng malinaw na hierarchy ng impormasyon. Ang menu ng pop-up ng bawat gusali ay isinaayos sa mga tab, na may default na tab na nakatuon sa mga karaniwang aksyon tulad ng pagtatalaga ng manggagawa at mga setting ng produksyon. Ang hindi gaanong madalas na ginagamit na mga tampok ay naka -tucked sa iba pang mga tab, na tinitiyak ang isang naka -streamline na karanasan.

Ngayon, suriin natin ang pamamahala ng mapagkukunan ng CIV 7 UI. Nagpapakita ito ng paglalaan ng mapagkukunan sa buong emperyo, gamit ang mga menu ng pagbagsak upang paghiwalayin ang kita, magbubunga, at gastos. Ang mga format ng talahanayan ay tumutulong sa pagsubaybay, at ang menu ay maaaring gumuho nang walang karagdagang nabigasyon. Gayunpaman, kulang ito ng detalyadong pagtutukoy, tulad ng kung aling tiyak na distrito o hex ay bumubuo ng mga mapagkukunan, at hindi ito nagbibigay ng isang komprehensibong pagkasira ng mga gastos na lampas sa pangangalaga ng yunit. Habang ang pag -andar, ang mapagkukunan ng CIV 7 ay maaaring makinabang mula sa higit na butil.

Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang mga visual na tagapagpahiwatig, tulad ng mga icon at color coding, ay dapat na maiparating nang mabilis at mahusay ang impormasyon. Ang outliner ng Stellaris ay isang mahusay na halimbawa, gamit ang mga icon upang ipakita ang katayuan ng mga barko ng survey at mga kolonya nang sulyap.

Ang Civ 7 ay gumagamit ng iconography at numerical breakdowns para sa mga mapagkukunan, kasama ang mga visual na tagapagpahiwatig tulad ng overlay ng tile na overlay at pag -areglo ng mga overlay. Gayunpaman, kulang ito ng ilan sa mga lente na magagamit sa Civ 6, at ang kawalan ng napapasadyang mga pin ng mapa ay naging isang punto ng pagtatalo. Habang hindi kakila -kilabot, mayroong silid para sa pagpapabuti sa mga visual na tagapagpahiwatig ng Civ 7.

Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Habang lumalaki ang 4x na laro sa pagiging kumplikado, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ng mga pagpipilian ay nagiging mahalaga para sa pamamahala ng impormasyon. Ang function ng paghahanap ng Civ 6 ay isang tampok na standout, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maghanap ng mga tukoy na mapagkukunan o tampok sa mapa nang madali.

Sa kasamaang palad, ang Civ 7 ay kulang sa pag -andar ng paghahanap na ito, na kung saan ay isang makabuluhang disbentaha na ibinigay sa scale ng laro. Ang kawalan ng tampok na ito, kasama ang limitadong pag -andar sa sibilyan, ang kakayahang magamit ng mga hamper. Sana, ang mga pag -update sa hinaharap ay tutugunan ang mga isyung ito.

Disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang disenyo at visual na pagkakapare -pareho ng UI ay mahalaga para sa pakikipag -ugnayan ng player. Ang istilo ng cartograpikong Civ 6 ay walang putol na isinasama sa pangkalahatang aesthetic, pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro.

Ang Civ 7 ay pumipili para sa isang mas minimalist at sopistikadong disenyo, gamit ang isang pinigilan na palette ng kulay at pinasimple na iconograpiya. Habang ito ay nakahanay sa tema ng regal ng laro, maaaring hindi ito sumasalamin sa lahat ng mga manlalaro dahil sa kahusayan nito. Ang disenyo ng UI ay subjective, ngunit malinaw na ang ilang mga manlalaro ay hindi gaanong nakakaengganyo kaysa sa masiglang interface ng Civ 6.

Kaya ano ang hatol?

Hindi ito ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa naturang hindi pagsang -ayon

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Matapos masuri ang UI ng CIV 7 laban sa mga pangunahing pamantayan, malinaw na habang hindi ito ang pinaka pinino, hindi ito masama tulad ng maraming pag -angkin. Ang kakulangan ng isang function ng paghahanap ay isang kilalang kapintasan, ngunit hindi ito paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu sa laro, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang hindi ito maaaring tumugma sa visual na apela at kahusayan ng iba pang 4x UIs, mayroon pa rin itong lakas.

Bilang isang manlalaro, nakita ko ang sapat na pag -andar ng UI ng CIV 7 upang tamasahin ang laro. Sa mga pag -update sa hinaharap at feedback ng player, may potensyal itong pagbutihin at manalo sa higit pang mga kritiko. Sa ngayon, naniniwala ako na ang UI ay hindi halos masama tulad ng iminumungkahi ng internet.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Mga laro ng Game8