Dom Aktualności Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

by Aiden Mar 27,2025

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Deluxe Edition Civ 7 jest już od jednego dnia, a Internet już brzęczy krytykę interfejsu użytkownika (interfejs użytkownika) i innych postrzeganych niedociągnięć. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę tak zły, jak twierdzą ludzie? Zagłębijmy się w szczegóły i oceńmy elementy interfejsu użytkownika gry, aby sprawdzić, czy luz online jest uzasadniony.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Civ 7 jest dostępny od mniej niż jednego dnia dla właścicieli Deluxe i założyciela, ale już stoi w obliczu krytyki, szczególnie ze względu na jego interfejs użytkownika i brak niektórych funkcji jakości życia. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu krytyków, ważne jest, aby przyjrzeć się bliżej i ocenić, czy interfejs użytkownika jest tak problematyczny, jak twierdzi się. Najlepszym podejściem jest analiza komponentu według komponentu i sprawdzenie, czy spełnia standardy skutecznego interfejsu gry 4x.

Co sprawia, że ​​dobry 4x interfejs użytkownika?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Projekt interfejsu użytkownika 4X może być subiektywny, ponieważ zależy od kontekstu, stylu i celów gry. Jednak eksperci zidentyfikowali wspólne elementy, które przyczyniają się do udanego interfejsu użytkownika 4x. Oceńmy interfejs użytkownika Civ 7 w stosunku do tych kluczowych kryteriów.

Jasna hierarchia informacji

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Dobry interfejs 4X powinien ustalić priorytet informacji w oparciu o jego znaczenie dla rozgrywki. Niezbędne zasoby i mechanika powinny być łatwo dostępne, a mniej krytyczne funkcje powinny być dostępne w ciągu kilku kliknięć.

Na przykład wbrew menu informacyjnym budynków budynków są przykładem jasnej hierarchii informacji. Podskakujące menu każdego budynku jest zorganizowane w zakładce, a domyślna karta koncentruje się na wspólnych działaniach, takich jak przydzielenie pracowników i ustawienia produkcyjne. Rzadziej używane funkcje są schowane w innych zakładkach, zapewniając usprawnione wrażenia.

Teraz sprawdźmy interfejs użytkownika zarządzania zasobami Civ 7. Wyświetla alokacja zasobów w Imperium, wykorzystując menu rozwijane w celu oddzielenia dochodu, rentowności i wydatków. Format tabeli pomaga w śledzeniu, a menu można zwinąć bez dodatkowej nawigacji. Brakuje jednak szczegółowej specyficzności, takiej jak konkretny okręg lub Hex generuje zasoby, i nie zapewnia kompleksowego podziału wydatków poza utrzymaniem jednostki. Podczas funkcjonalnego interfejsu użytkownika zasobów Civ 7 może skorzystać z większej szczegółowości.

Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Wskaźniki wizualne, takie jak ikony i kodowanie kolorów, powinny przekazywać informacje szybko i wydajnie. Outliner Stellaris jest doskonałym przykładem, wykorzystując ikony do pokazania statusu statków ankietowych i kolonii na pierwszy rzut oka.

Civ 7 wykorzystuje ikonografię i podział liczbowy dla zasobów, wraz z wskaźnikami wizualnymi, takimi jak nakładki plonów i nakładki osadnictwa. Brakuje jednak niektórych soczewek dostępnych w Civ 6, a brak konfigurowalnych pinów map był punktem sporów. Chociaż nie jest to okropne, jest miejsce na poprawę wskaźników wizualnych Civ 7.

Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Ponieważ gry 4X rosną w złożoności, opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania stają się kluczowe dla zarządzania informacjami. Funkcja wyszukiwania Civ 6 jest wyróżniającą się funkcją, umożliwiającą graczom łatwe zlokalizowanie określonych zasobów lub funkcji na mapie.

Niestety, Civ 7 nie ma tej funkcji wyszukiwania, co jest znaczącą wadą, biorąc pod uwagę skalę gry. Brak tej funkcji, wraz z ograniczoną funkcjonalnością w cywilopedii, utrudnia użyteczność. Mamy nadzieję, że przyszłe aktualizacje rozwiązują te problemy.

Projektowanie i spójność wizualna

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Projektowanie interfejsu użytkownika i spójność wizualna są kluczowe dla zaangażowania gracza. Cartograficzny styl Civ 6 płynnie integruje się z jego ogólną estetyką, zwiększając wrażenia z gier.

Civ 7 wybiera bardziej minimalistyczną i wyrafinowaną konstrukcję, przy użyciu powściągliwej palety kolorów i uproszczonej ikonografii. Choć jest to zgodne z królewskim motywem gry, może nie rezonować ze wszystkimi graczami ze względu na jego subtelność. Projekt interfejsu użytkownika jest subiektywny, ale jasne jest, że niektórzy gracze uważają, że jest mniej angażujący niż żywy interfejs Civ 6.

Więc jaki jest werdykt?

To nie jest najlepsze, ale nie zasługuje na taką dezaprobatę

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Po ocenie interfejsu użytkownika Civ 7 przeciwko kluczowym kryteriom, jasne jest, że chociaż nie jest to najbardziej wyrafinowane, nie jest tak złe, jak wielu twierdzi. Brak funkcji wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie jest łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami w grze wady interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Chociaż może nie pasować do wizualnego atrakcyjności i wydajności innych 4X UIS, nadal ma mocne strony.

Jako gracz uważam, że interfejs użytkownika Civ 7 jest wystarczająco funkcjonalny, aby cieszyć się grą. Dzięki przyszłym aktualizacjom i opinii graczy może to poprawić i zdobyć więcej krytyków. Na razie uważam, że interfejs użytkownika nie jest tak zły, jak sugeruje Internet.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Sid Meier's Civilization VII podobne gry

Gry Game8