Trang chủ Tin tức UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

by Aiden Mar 27,2025

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Phiên bản Deluxe của Civ 7 đã được phát hành chỉ một ngày và Internet đã xôn xao với những lời chỉ trích về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót nhận thức khác. Nhưng UI có thực sự tệ như mọi người tuyên bố? Hãy đi sâu vào các chi tiết cụ thể và đánh giá các yếu tố UI của trò chơi để xem liệu phản ứng dữ dội trực tuyến có hợp lý hay không.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Civ 7 đã có sẵn chưa đầy một ngày cho các chủ sở hữu phiên bản của Deluxe và người sáng lập, nhưng nó đã phải đối mặt với những lời chỉ trích, đặc biệt là UI và không có các tính năng chất lượng cuộc sống nhất định. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng của những kẻ gièm pha, nhưng điều quan trọng là phải xem xét kỹ hơn và đánh giá xem UI có thực sự có vấn đề như tuyên bố hay không. Cách tiếp cận tốt nhất là phân tích thành phần CNTT theo thành phần và xem liệu nó có đáp ứng các tiêu chuẩn của giao diện trò chơi 4X hiệu quả hay không.

Điều gì tạo nên UI 4X tốt?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thiết kế giao diện người dùng của trò chơi 4 lần có thể là chủ quan, vì nó phụ thuộc vào bối cảnh, phong cách và mục tiêu của trò chơi. Tuy nhiên, các chuyên gia đã xác định các yếu tố phổ biến góp phần vào UI 4X thành công. Hãy đánh giá giao diện người dùng của Civ 7 theo các tiêu chí chính này.

Xóa hệ thống phân cấp thông tin

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI 4 lần tốt nên ưu tiên thông tin dựa trên tầm quan trọng của nó đối với trò chơi. Các tài nguyên và cơ học thiết yếu nên dễ dàng truy cập, trong khi các tính năng quan trọng hơn nên có sẵn trong một vài cú nhấp chuột.

Chẳng hạn, chống lại các menu thông tin xây dựng của Storm minh họa phân cấp thông tin rõ ràng. Menu bật lên của mỗi tòa nhà được tổ chức thành các tab, với tab mặc định tập trung vào các hành động phổ biến như cài đặt sản xuất và gán công nhân. Các tính năng ít được sử dụng ít thường xuyên được giấu trong các tab khác, đảm bảo trải nghiệm được sắp xếp hợp lý.

Bây giờ, hãy kiểm tra giao diện người dùng quản lý tài nguyên của Civ 7. Nó hiển thị phân bổ tài nguyên trên khắp đế chế, sử dụng các menu thả xuống để tách thu nhập, sản lượng và chi phí. Định dạng bảng hỗ trợ theo dõi và menu có thể được sụp đổ mà không cần điều hướng bổ sung. Tuy nhiên, nó thiếu tính đặc hiệu chi tiết, chẳng hạn như quận hoặc hex cụ thể tạo ra tài nguyên và nó không cung cấp sự phân chia toàn diện các chi phí ngoài việc bảo trì đơn vị. Mặc dù chức năng, giao diện người dùng tài nguyên của CIA 7 có thể được hưởng lợi từ mức độ chi tiết hơn.

Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Các chỉ số trực quan, chẳng hạn như biểu tượng và mã hóa màu, nên truyền tải thông tin một cách nhanh chóng và hiệu quả. Outliner của Stellaris là một ví dụ tuyệt vời, sử dụng các biểu tượng để hiển thị tình trạng của các tàu khảo sát và thuộc địa trong nháy mắt.

Civ 7 sử dụng biểu tượng và sự cố số lượng cho các tài nguyên, cùng với các chỉ số trực quan như lớp phủ năng suất gạch và lớp phủ định cư. Tuy nhiên, nó thiếu một số ống kính có sẵn trong CIV 6, và sự vắng mặt của các chân bản đồ có thể tùy chỉnh là một điểm gây tranh cãi. Mặc dù không khủng khiếp, có chỗ để cải thiện các chỉ số trực quan của CIV 7.

Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Khi các trò chơi 4 lần phát triển về độ phức tạp, việc tìm kiếm, lọc và sắp xếp các tùy chọn trở nên quan trọng để quản lý thông tin. Chức năng tìm kiếm của CIA 6 là một tính năng nổi bật, cho phép người chơi xác định vị trí các tài nguyên hoặc tính năng cụ thể trên bản đồ một cách dễ dàng.

Thật không may, Civ 7 thiếu chức năng tìm kiếm này, đây là một nhược điểm đáng kể với quy mô của trò chơi. Sự vắng mặt của tính năng này, cùng với chức năng hạn chế trong Civilopedia, cản trở khả năng sử dụng. Hy vọng, các bản cập nhật trong tương lai sẽ giải quyết các vấn đề này.

Thiết kế và tính nhất quán trực quan

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thiết kế của UI và tính nhất quán trực quan là rất quan trọng cho sự tham gia của người chơi. Phong cách bản đồ của CIV 6 tích hợp liền mạch với thẩm mỹ tổng thể của nó, nâng cao trải nghiệm chơi game.

Civ 7 chọn một thiết kế tối giản hơn và tinh vi hơn, sử dụng bảng màu hạn chế và biểu tượng đơn giản hóa. Mặc dù điều này phù hợp với chủ đề Regal của trò chơi, nhưng nó có thể không cộng hưởng với tất cả người chơi do sự tinh tế của nó. Thiết kế của giao diện người dùng là chủ quan, nhưng rõ ràng một số người chơi thấy nó ít hấp dẫn hơn giao diện sôi động của Civ 6.

Vậy phán quyết là gì?

Nó không phải là tốt nhất, nhưng không xứng đáng với sự từ chối như vậy

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Sau khi đánh giá UI của Civ 7 theo các tiêu chí chính, thì rõ ràng là mặc dù nó không phải là tinh tế nhất, nhưng nó không tệ như nhiều yêu sách. Việc thiếu chức năng tìm kiếm là một lỗ hổng đáng chú ý, nhưng nó không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác trong trò chơi, thiếu sót của UI tương đối nhỏ. Mặc dù nó có thể không phù hợp với sự hấp dẫn và hiệu quả trực quan của UI 4 lần khác, nhưng nó vẫn có điểm mạnh.

Là một người chơi, tôi thấy UI của Civ 7 đủ chức năng để thưởng thức trò chơi. Với các bản cập nhật trong tương lai và phản hồi của người chơi, nó có khả năng cải thiện và giành được nhiều nhà phê bình hơn. Hiện tại, tôi tin rằng giao diện người dùng không tệ như internet cho thấy.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự

Trò chơi Game8