บ้าน ข่าว UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

by Aiden Mar 27,2025

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

รุ่น Deluxe ของ Civ 7 ออกมาเพียงหนึ่งวันและอินเทอร์เน็ตก็มีการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ แต่ UI นั้นเลวร้ายอย่างที่ผู้คนอ้างหรือไม่? ลองเจาะลึกลงไปในข้อมูลเฉพาะและประเมินองค์ประกอบ UI ของเกมเพื่อดูว่าแบ็คแลชออนไลน์เป็นธรรมหรือไม่

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Civ 7 มีให้บริการน้อยกว่าหนึ่งวันสำหรับเจ้าของรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้ง แต่มันก็เผชิญกับการวิจารณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ UI และไม่มีคุณสมบัติคุณภาพชีวิตบางอย่าง ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมคอรัสของผู้ว่า แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องดูอย่างใกล้ชิดและประเมินว่า UI นั้นเป็นปัญหาอย่างแท้จริงตามที่อ้างไว้หรือไม่ วิธีที่ดีที่สุดคือการวิเคราะห์องค์ประกอบด้านไอทีโดยส่วนประกอบและดูว่ามันเป็นไปตามมาตรฐานของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่มีประสิทธิภาพหรือไม่

อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การออกแบบ UI ของเกม 4X นั้นเป็นเรื่องส่วนตัวเนื่องจากขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และวัตถุประสงค์ของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญได้ระบุองค์ประกอบทั่วไปที่นำไปสู่ ​​4x UI ที่ประสบความสำเร็จ มาประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์สำคัญเหล่านี้

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI 4x ที่ดีควรจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลตามความสำคัญของการเล่นเกม ทรัพยากรและกลไกที่จำเป็นควรเข้าถึงได้ง่ายในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรมีอยู่ภายในไม่กี่คลิก

ตัวอย่างเช่นเมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างของลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน เมนูป๊อปอัพของอาคารแต่ละหลังถูกจัดเป็นแท็บโดยมีแท็บเริ่มต้นที่มุ่งเน้นไปที่การกระทำทั่วไปเช่นการกำหนดผู้ปฏิบัติงานและการตั้งค่าการผลิต คุณสมบัติที่ใช้บ่อยน้อยกว่าจะถูกซ่อนอยู่ในแท็บอื่น ๆ เพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์ที่คล่องตัว

ตอนนี้เรามาตรวจสอบ UI การจัดการทรัพยากรของ Civ 7 มันแสดงการจัดสรรทรัพยากรทั่วทั้งจักรวรรดิโดยใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย รูปแบบตารางช่วยในการติดตามและเมนูสามารถยุบโดยไม่ต้องนำทางเพิ่มเติม อย่างไรก็ตามมันขาดความเฉพาะเจาะจงโดยละเอียดเช่นเขตเฉพาะหรือ hex สร้างทรัพยากรและไม่ได้ให้ค่าใช้จ่ายที่ครอบคลุมนอกเหนือจากการบำรุงรักษาหน่วย ในขณะที่ใช้งานได้ UI ทรัพยากรของ Civ 7 จะได้รับประโยชน์จากความละเอียดมากขึ้น

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพเช่นไอคอนและการเข้ารหัสสีควรถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ Outliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างที่ดีโดยใช้ไอคอนเพื่อแสดงสถานะของเรือสำรวจและอาณานิคมได้อย่างรวดเร็ว

Civ 7 ใช้การยึดถือและการแยกเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากรพร้อมกับตัวบ่งชี้ภาพเช่นการซ้อนทับการซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องและการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐาน อย่างไรก็ตามมันไม่มีเลนส์บางส่วนที่มีอยู่ใน Civ 6 และการขาดพินแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นจุดที่มีการโต้แย้ง ในขณะที่ไม่น่ากลัวมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงตัวบ่งชี้ภาพของ Civ 7

การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ในขณะที่เกม 4X เติบโตในความซับซ้อนการค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูล ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ 6 เป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาแหล่งข้อมูลหรือคุณสมบัติเฉพาะบนแผนที่ได้อย่างง่ายดาย

น่าเสียดายที่ Civ 7 ขาดฟังก์ชั่นการค้นหานี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญเนื่องจากมาตราส่วนของเกม การขาดคุณสมบัตินี้พร้อมกับฟังก์ชั่นที่ จำกัด ใน Civilopedia การใช้งาน Hampers หวังว่าการอัปเดตในอนาคตจะแก้ไขปัญหาเหล่านี้

การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การออกแบบและความสอดคล้องของภาพของ UI นั้นมีความสำคัญต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่น สไตล์การทำแผนที่ของ Civ 6 รวมเข้ากับความงามโดยรวมอย่างราบรื่นเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม

Civ 7 เลือกใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยใช้จานสีที่ถูก จำกัด และการยึดถือง่าย ในขณะที่สิ่งนี้สอดคล้องกับธีม Regal ของเกม แต่ก็อาจไม่สะท้อนกับผู้เล่นทุกคนเนื่องจากความละเอียดอ่อน การออกแบบของ UI นั้นเป็นเรื่องส่วนตัว แต่เป็นที่ชัดเจนว่าผู้เล่นบางคนพบว่ามีส่วนร่วมน้อยกว่าอินเทอร์เฟซที่มีชีวิตชีวาของ Civ 6

คำตัดสินคืออะไร?

ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

หลังจากประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์สำคัญแล้วมันก็ชัดเจนว่าในขณะที่มันไม่ได้รับการปรับปรุงมากที่สุด แต่ก็ไม่ได้เลวร้ายเท่าการอ้างสิทธิ์มากมาย การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาเป็นข้อบกพร่องที่โดดเด่น แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเปรียบเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ในเกมข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย แม้ว่ามันจะไม่ตรงกับความน่าดึงดูดและประสิทธิภาพของ 4x UIs อื่น ๆ แต่ก็ยังมีจุดแข็ง

ในฐานะผู้เล่นฉันพบว่า UI ของ Civ 7 ใช้งานได้มากพอที่จะสนุกกับเกม ด้วยการอัปเดตในอนาคตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นมันมีศักยภาพในการปรับปรุงและชนะนักวิจารณ์มากขึ้น สำหรับตอนนี้ฉันเชื่อว่า UI นั้นไม่ได้เลวร้ายเท่าที่อินเทอร์เน็ตแนะนำ

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกม 8 เกม