Bekas pemaju Bethesda Will Shen, seorang veteran tajuk seperti Starfield, Fallout 4, dan Fallout 76, baru -baru ini menyuarakan kebimbangan mengenai panjang permainan AAA moden. Dia mencadangkan keletihan pemain yang ditetapkan kerana komitmen masa semata -mata yang diperlukan oleh banyak siaran semasa.
Komen Shen Ikuti pelancaran Starfield 2023, IP baru pertama Bethesda dalam 25 tahun, RPG dunia terbuka yang luas mengulangi masa permainan yang luas seperti Skyrim. Walaupun kejayaan Starfield menunjukkan daya tarikan dunia permainan yang luas, Shen menyoroti segmen pemain yang semakin meningkat yang lebih suka pengalaman yang lebih pendek, lebih fokus.
Dalam temu bual dengan Kiwi Talkz, Shen mengamati trend: sebahagian besar pemain memenatkan permainan yang membanggakan berpuluh -puluh jam kandungan. Dia berpendapat bahawa pasaran tepu dengan tajuk sedemikian, menjadikannya sukar untuk permainan yang panjang untuk menonjol. Dia mengutip pengaruh permainan seperti Skyrim dalam menubuhkan model "Evergreen Game", membandingkan kesannya dengan jiwa gelap terhadap populariti pertempuran yang mencabar, orang ketiga. Dia juga points bahawa kebanyakan pemain tidak melengkapkan permainan melebihi sepuluh jam, menekankan pentingnya penyelesaian permainan untuk penglibatan naratif yang kuat.
Ketepuan ini, Shen mencadangkan, menyumbang kepada kebangkitan semula permainan yang lebih pendek. Dia menggunakan tajuk seram indie Mouthwashing sebagai contoh, menonjolkan masa bermain ringkas sebagai faktor utama dalam kejayaannya. Dia berpendapat bahawa versi yang lebih panjang, dibebani dengan pencarian sampingan dan kandungan tambahan, akan menerima sambutan yang kurang bersemangat.
Walaupun populariti permainan yang lebih pendek, Shen mengakui bahawa tajuk yang panjang seperti Starfield, dengan 2024 DLC Space Shattered dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan, mungkin tetap menjadi sebahagian besar landskap AAA. Industri ini, nampaknya, menavigasi peralihan keutamaan pemain, dengan permintaan yang semakin meningkat untuk pengalaman permainan yang lebih pendek dan lebih fokus bersama-sama dengan kelaziman yang berterusan, tajuk panjang yang luas.