Ang dating developer ng Bethesda na si Will Shen, isang beterano ng mga pamagat tulad ng Starfield, Fallout 4, at Fallout 76, kamakailan ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa haba ng mga modernong laro ng AAA. Iminumungkahi niya ang pagkapagod ng manlalaro ay nagtatakda dahil sa manipis na oras ng pangako na hinihiling ng maraming kasalukuyang paglabas.
Ang mga komento ni Shen ay sumunod sa 2023 na paglulunsad ng Starfield, ang unang bagong IP ng Bethesda sa 25 taon, isang nakasisilaw na open-world RPG na nagbabantay sa malawak na oras ng pag-play ng mga nakaraang tagumpay tulad ng Skyrim. Habang ang tagumpay ng Starfield ay nagpapakita ng walang hanggang pag -apela ng mga malawak na mundo ng laro, itinatampok ni Shen ang isang lumalagong segment ng mga manlalaro na mas gusto ang mas maikli, mas nakatuon na mga karanasan.Sa isang pakikipanayam kay Kiwi Talkz, napansin ni Shen ang isang kalakaran: isang makabuluhang bahagi ng mga manlalaro ay nakakapagod sa mga laro na ipinagmamalaki ang dose -dosenang mga oras ng nilalaman. Nagtatalo siya na ang merkado ay puspos ng naturang mga pamagat, na ginagawang mahirap para sa isa pang mahabang laro na tumayo. Nabanggit niya ang impluwensya ng mga laro tulad ng Skyrim sa pagtatatag ng modelo ng "Evergreen Game", na inihahambing ang epekto nito sa mga madilim na kaluluwa sa katanyagan ng mapaghamong, pangatlong tao na labanan. Siya rin
out na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang mga laro na higit sa sampung oras, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagkumpleto ng laro para sa malakas na pakikipag -ugnayan sa pagsasalaysay. points
Ang saturation na ito, iminumungkahi ni Shen, ay nag -aambag sa isang muling pagkabuhay ng mas maiikling laro. Ginagamit niya ang pamagat ng indie horrormouthwashing bilang isang halimbawa, na itinampok ang maigsi na oras ng pag -play bilang isang pangunahing kadahilanan sa tagumpay nito. Siya ay nag -post na ang isang mas mahabang bersyon, na pasanin sa mga pakikipagsapalaran sa gilid at labis na nilalaman, ay makakatanggap ng isang hindi gaanong masigasig na pagtanggap.
Sa kabila ng lumalagong katanyagan ng mas maiikling mga laro, kinikilala ni Shen na ang mga mahahabang pamagat tulad ng Starfield, kasama ang 2024 dlcshattered space at isang rumored 2025 pagpapalawak, ay malamang na mananatiling isang mahalagang bahagi ng AAA landscape. Ang industriya, tila, ay nag-navigate ng isang paglipat sa mga kagustuhan ng player, na may isang lumalagong demand para sa mas maikli, mas nakatuon na mga karanasan sa paglalaro kasama ang patuloy na paglaganap ng malawak, mahabang form na pamagat.