อดีตนักพัฒนาเบเทสดา Will Shen ผู้มีประสบการณ์ในชื่อเช่น Starfield, Fallout 4 และ Fallout 76 เมื่อไม่นานมานี้ได้เปล่งความกังวลเกี่ยวกับความยาวของเกม AAA สมัยใหม่ เขาแนะนำว่าความเหนื่อยล้าของผู้เล่นกำลังตั้งอยู่เนื่องจากความมุ่งมั่นในเวลาที่ต้องการโดยการเผยแพร่ในปัจจุบันจำนวนมาก
ความคิดเห็นของ Shen ติดตามการเปิดตัว Starfield ปี 2023 ซึ่งเป็น IP ใหม่ของ Bethesda ใน 25 ปี RPG เปิดกว้างที่แผ่ขยายออกไปสะท้อนถึงเวลาเล่นที่กว้างขวางของความสำเร็จก่อนหน้าเช่น Skyrim ในขณะที่ความสำเร็จของสตาร์ฟิลด์แสดงให้เห็นถึงการดึงดูดความสนใจของโลกเกมที่กว้างขวาง Shen เน้นกลุ่มนักเล่นเกมที่ต้องการประสบการณ์ที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นมากขึ้น
ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz, Shen สังเกตแนวโน้ม: ส่วนสำคัญของผู้เล่นที่เหนื่อยล้าจากเกมที่มีเนื้อหาหลายสิบชั่วโมง เขาระบุว่าตลาดมีความอิ่มตัวด้วยชื่อดังกล่าวทำให้มันยากสำหรับเกมที่มีความยาวอีกเกมที่โดดเด่น เขาอ้างถึงอิทธิพลของเกมเช่น Skyrim ในการสร้างโมเดล "Evergreen Game" เปรียบเทียบผลกระทบกับ Dark Souls ต่อความนิยมของการต่อสู้ที่ท้าทายและเป็นบุคคลที่สาม นอกจากนี้เขายัง points ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่จบเกมเกินสิบชั่วโมงโดยเน้นความสำคัญของการจบเกมสำหรับการมีส่วนร่วมในการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่ง
ความอิ่มตัวนี้ Shen แนะนำมีส่วนช่วยในการฟื้นคืนชีพของเกมที่สั้นลง เขาใช้ชื่อเรื่องสยองขวัญอินดี้ การล้างปาก เป็นตัวอย่างโดยเน้นถึงเวลาเล่นที่รัดกุมเป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จ เขาวางตัวว่าเป็นรุ่นที่ยาวกว่าภาระกับเควสด้านข้างและเนื้อหาพิเศษจะได้รับการต้อนรับที่กระตือรือร้นน้อยลง
แม้จะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นของเกมที่สั้นกว่า แต่ Shen ยอมรับว่าชื่อที่ยาวนานเช่น Starfield ด้วยปี 2024 DLC พื้นที่แตก และการขยายตัวในปีพ. ศ. 2568 มีแนวโน้มที่จะยังคงเป็นส่วนสำคัญของภูมิทัศน์ AAA ดูเหมือนว่าอุตสาหกรรมกำลังนำการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของผู้เล่นด้วยความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลงและมุ่งเน้นมากขึ้นควบคู่ไปกับความชุกอย่างต่อเนื่องของชื่อที่กว้างขวางและยาวนาน