voormalige Bethesda -ontwikkelaar Will Shen, een veteraan van titels zoals Starfield, Fallout 4 en Fallout 76, geuit onlangs zorgen over de lengte van moderne AAA -games. Hij suggereert dat de vermoeidheid van de speler zich instelt vanwege de pure tijdsbesteding die vereist is voor veel huidige releases.
Shen's opmerkingen volgen de 2023 lancering van Starfield, Bethesda's eerste nieuwe IP in 25 jaar, een uitgestrekte open-wereld RPG die de uitgebreide speeltijd van eerdere successen zoals Skyrim weerspiegelt. Terwijl het succes van Starfield de blijvende aantrekkingskracht van expansieve gamewerelden aantoont, benadrukt Shen een groeiend segment van gamers die de voorkeur geven aan kortere, meer gerichte ervaringen.
In een interview met Kiwi Talkz heeft Shen een trend waargenomen: een aanzienlijk deel van de spelers vermoeiend van games met tientallen uren inhoud. Hij beweert dat de markt verzadigd is met dergelijke titels, waardoor het moeilijk is voor een ander lang spel om op te vallen. Hij citeert de invloed van games zoals Skyrim op het opzetten van het "groenblijvende spel" -model, waarbij de impact ervan wordt vergeleken met die van Dark Souls op de populariteit van uitdagende gevechten van derden. Hij is ook points erop dat de meeste spelers geen games van meer dan tien uur voltooien, en benadrukt het belang van het voltooien van games voor een sterke verhalende betrokkenheid.
deze verzadiging, suggereert Shen, draagt bij aan een heropleving van kortere games. Hij gebruikt de indie -horror -titel mondwater als voorbeeld, en benadrukt de beknopte speeltijd als sleutelfactor in het succes ervan. Hij stelt dat een langere versie, belast met side -quests en extra inhoud, een minder enthousiaste receptie zou hebben ontvangen.
Ondanks de groeiende populariteit van kortere games, erkent Shen dat lange titels zoals Starfield, met zijn 2024 DLC verbrijzelde ruimte en een geruchten 2025 -uitbreiding, waarschijnlijk een aanzienlijk deel van het AAA -landschap zullen blijven. Het lijkt erop dat de industrie navigeert door een verschuiving in spelersvoorkeuren, met een groeiende vraag naar kortere, meer gerichte game-ervaringen naast de voortdurende prevalentie van expansieve, lange-vormige titels.