Cựu nhà phát triển Bethesda Will Shen, một cựu chiến binh của các tựa game như Starfield, Fallout 4 và Fallout 76, gần đây đã lên tiếng lo ngại về độ dài của các trò chơi AAA hiện đại. Anh ấy đề nghị người chơi mệt mỏi đang thiết lập do cam kết thời gian tuyệt đối theo yêu cầu của nhiều bản phát hành hiện tại.
Những bình luận của Shen theo sự ra mắt năm 2023 của Starfield, IP mới đầu tiên của Bethesda sau 25 năm, một game nhập vai mở rộng khắp thế giới mở rộng thời gian chơi của những thành công trước đây như Skyrim. Trong khi thành công của Starfield cho thấy sự hấp dẫn lâu dài của các thế giới trò chơi mở rộng, Shen nhấn mạnh một phân khúc ngày càng tăng của các game thủ thích những trải nghiệm ngắn hơn, tập trung hơn.
]Trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz, Shen đã quan sát một xu hướng: Một phần đáng kể người chơi đang mệt mỏi với các trò chơi tự hào với hàng chục giờ. Ông lập luận rằng thị trường được bão hòa với các tựa game như vậy, khiến cho một trò chơi dài khác khó nổi bật. Anh ta trích dẫn ảnh hưởng của các trò chơi như Skyrim trong việc thiết lập mô hình "trò chơi thường xanh", so sánh tác động của nó với Dark Souls đối với sự phổ biến của chiến đấu góc nhìn thứ ba đầy thách thức. Anh ấy cũng points ra rằng hầu hết người chơi không hoàn thành các trò chơi vượt quá mười giờ, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hoàn thành trò chơi đối với sự tham gia tường thuật mạnh mẽ.
Sự bão hòa này, Shen gợi ý, đang góp phần vào sự hồi sinh của các trò chơi ngắn hơn. Anh ta sử dụng tiêu đề kinh dị indie nước súc miệng làm ví dụ, làm nổi bật thời gian chơi ngắn gọn của nó là một yếu tố chính trong thành công của nó. Anh ta cho rằng một phiên bản dài hơn, gánh nặng với các nhiệm vụ phụ và nội dung bổ sung, sẽ nhận được một sự tiếp nhận ít nhiệt tình hơn.
. Dường như ngành công nghiệp đang điều hướng một sự thay đổi trong sở thích của người chơi, với nhu cầu ngày càng tăng đối với các trải nghiệm chơi game ngắn hơn, tập trung hơn cùng với sự phổ biến liên tục của các tựa game dài, dài.