ESO သည် နှစ်စဉ်အခန်းများကို နှုတ်ဆက်ပြီး သုံးလတစ်ကြိမ် အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်စနစ်အသစ်ကို လက်ခံကျင့်သုံးသည်
ZeniMax Online မှ "The Elder Scrolls Online" (ESO) သည် မူရင်းနှစ်စဉ်အခန်း DLC ထုတ်ဝေမှုပုံစံကို စွန့်လွှတ်ပြီး သုံးလတစ်ကြိမ် အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်စနစ်အသစ်ကို လက်ခံကျင့်သုံးမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ 2017 ခုနှစ်မှစ၍ The Elder Scrolls Online သည် နှစ်စဉ် DLC အကြီးစားတစ်ခုအပြင် အခြားသီးသန့်ဗားရှင်းများနှင့် ထောင်များ၊ ဧရိယာများနှင့် အခြားအရာများအတွက် အပ်ဒိတ်များကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
2014 တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော အဆိုပါဂိမ်းသည် ကနဦးသုံးသပ်ချက်များ ရောနှောခြင်းခံရသည်။ စတူဒီယိုသည် နောက်ပိုင်းတွင် ကစားသမားများ၏ ပြဿနာများစွာကို ဖြေရှင်းပေးကာ ဂိမ်း၏ဂုဏ်သတင်းနှင့် ရောင်းအားကို မြှင့်တင်ပေးသည့် အဓိက အပ်ဒိတ်တစ်ခုကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ The Elder Scrolls Online ၏ ဆယ်နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည် အခါသမယတွင်၊ ZeniMax သည် Tamriel ကမ္ဘာကို ချဲ့ထွင်သည့်ပုံစံကို တစ်ဖန်ပြောင်းလဲရန် အချိန်တန်ပြီဟု ထင်ရသည်။
ZeniMax Online စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Matt Firor သည် အကြောင်းအရာမော်ဒယ်အသစ်သည် သုံးလမှ ခြောက်လအထိ ကွာတားများကို ထည့်သွင်းပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများအား နှစ်ကုန်စာတွင် ကြေညာခဲ့သည်။ ခြောက်လတစ်ကြိမ်ထုတ်ပြန်သည့် ဤသုံးလပတ်အပ်ဒိတ်များတွင် ဇာတ်ကြောင်းအကြောင်းအရာများ၊ ဖြစ်ရပ်များ၊ ပစ္စည်းများနှင့် ထောင်များအပါအဝင် The Elder Scrolls အွန်လိုင်းအကြောင်းအရာအသစ်များစွာပါရှိသည်။ Firor ကပြောခဲ့သည့်အတိုင်း၊ ဤချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည် ZeniMax သည် တစ်နှစ်တာလုံးတွင် ပိုမိုကွဲပြားသောအကြောင်းအရာများကို ပေးပို့ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့သည် မော်ဂျူလာ၊ ဖြန့်ချိရန် အသင့်ရှိသော မူဘောင်ကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းနေသောကြောင့် အပ်ဒိတ်များ၊ ပြင်ဆင်မှုများနှင့် စနစ်အသစ်များသည်လည်း ပိုမိုသွက်လက်စွာ ထုတ်လွှင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ "Elder Scrolls Online" အဖွဲ့မှ Twitter ပို့စ်တွင် အခြားသော ရာသီအလိုက် အပ်ဒိတ်ဂိမ်းများ အသုံးပြုသည့် ယာယီအကြောင်းအရာမုဒ်နှင့် မတူဘဲ အကြောင်းအရာမုဒ်အသစ်သည် အမြဲတမ်းမစ်ရှင်များ၊ ဇာတ်လမ်းများနှင့် ဧရိယာများကို ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြထားသည်။
မုဒ်အသစ်သည် "The Elder Scrolls Online" အကြောင်းအရာကို မကြာခဏ ဖွင့်ပေးလိမ့်မည်
ယေဘုယျအားဖြင့်၊ developer များသည် စွမ်းဆောင်ရည်၊ ဟန်ချက်ညီမှုနှင့် ကစားသမားလမ်းညွှန်မှုတို့ကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများစွာကို ဖြေရှင်းရန် အရင်းအမြစ်များကို လွတ်ငြိမ်းစေပြီး စမ်းသပ်မှုများအတွက် နေရာလွတ်တစ်ခု ဖန်တီးပေးလိုသည်ဟု ဆိုပါသည်။ ဧရိယာအသစ်များသည် နှစ်စဉ်မုဒ်ထက် သေးငယ်သောအပိုင်းများဖြင့် စတင်မည်ဖြစ်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် လက်ရှိမြေထုကို လွှမ်းမိုးထားသော အကြောင်းအရာအသစ်များကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်နိုင်သည်။ အခြားနောက်လာမည့်ပရောဂျက်များတွင် The Elder Scrolls Online အတွက် အသွင်အပြင်နှင့် အနုပညာတိုးတက်မှုများ၊ PC ကစားသူများအတွက် UI အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ၊ မြေပုံ၊ UI နှင့် သင်ကြားရေးစနစ်များကို မြှင့်တင်မှုများ ပါဝင်သည်။
ZeniMax ၏ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ကစားသမားများပါဝင်သည့်အကြောင်းအရာများရရှိပုံနှင့် MMORPG ပတ်၀န်းကျင်ရှိ ကစားသမားအသစ်များ၏ ကြေကွဲမှုနှုန်းပြောင်းလဲမှုများအတွက် ယုတ္တိတန်သောတုံ့ပြန်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ZeniMax Online Studios သည် IP အသစ်ထုတ်လုပ်ရန် ပြင်ဆင်နေသောကြောင့် လအနည်းငယ်ကြာတိုင်း အတွေ့အကြုံအသစ်များ ပေးအပ်ခြင်းသည် ကစားသမားအုပ်စုအမျိုးမျိုးကြားတွင် ထိန်းသိမ်းမှုနှုန်းကို ရေရှည်တိုးတက်စေရန် ကူညီပေးနိုင်ပြီး၊ ဝါရင့်ဂိမ်း The Elder Scrolls Online ကို 》ရေရှည်အသက်ရှင်သန်မှုကို ထိန်းသိမ်းနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။