ESO żegna się z corocznymi rozdziałami i przyjmuje nowy, kwartalny system aktualizacji treści
ZeniMax Online ogłosił, że „The Elder Scrolls Online” (ESO) porzuci oryginalny model wydawania DLC z rozdziałami rocznymi i przyjmie nowy system kwartalnej aktualizacji zawartości. Od 2017 roku The Elder Scrolls Online co roku wydaje duże DLC, a także inne samodzielne wersje i aktualizacje lochów, obszarów i nie tylko.
Gra wydana w 2014 roku zebrała początkowo mieszane recenzje. Następnie studio wypuściło dużą aktualizację, która rozwiązała wiele problemów zgłaszanych przez graczy i poprawiła reputację gry oraz sprzedaż. Z okazji dziesiątej rocznicy The Elder Scrolls Online ZeniMax zdaje się uważać, że nadszedł czas, aby po raz kolejny zmienić sposób, w jaki rozszerza świat Tamriel.
Dyrektor studia ZeniMax Online Matt Firor ogłosił w liście do graczy na koniec roku, że nowy model zawartości będzie obejmował nazwane kwartały trwające od trzech do sześciu miesięcy. Te kwartalne aktualizacje, wydawane co sześć miesięcy, będą zawierać szeroką gamę nowej zawartości The Elder Scrolls Online, w tym wątki narracyjne, wydarzenia, przedmioty i lochy. Jak powiedział Firor, to nowe podejście „pozwoli ZeniMax skupić się na dostarczaniu bardziej zróżnicowanych treści przez cały rok”. Aktualizacje, poprawki i nowe systemy będą mogły być wdrażane bardziej dynamicznie, ponieważ zespół programistów reorganizuje się wokół modułowego środowiska gotowego do wydania. Ponadto w poście na Twitterze autorstwa zespołu „Elder Scrolls Online” stwierdzono, że w przeciwieństwie do tymczasowego trybu zawartości używanego w innych grach z aktualizacjami sezonowymi, nowy tryb zawartości będzie tworzył trwałe misje, historie i obszary.
Nowy tryb będzie częściej uruchamiał zawartość „The Elder Scrolls Online”
Ogólnie rzecz biorąc, twórcy twierdzą, że chcą przełamać tradycyjny cykl i zrobić miejsce na eksperymenty, uwalniając jednocześnie zasoby na wprowadzenie szeregu poprawek poprawiających wydajność, równowagę i wskazówki dla graczy. Gracze mogą również spodziewać się, że nowa zawartość przejmie istniejący obszar, ponieważ nowe obszary będą uruchamiane w mniejszych porcjach niż w trybie rocznym. Inne nadchodzące projekty obejmują ulepszenia tekstur i grafiki w The Elder Scrolls Online, ulepszenia interfejsu użytkownika dla graczy na PC oraz ulepszenia map, interfejsu użytkownika i systemów samouczków.
Ta zmiana dokonana przez ZeniMax wydaje się być logiczną odpowiedzią na zmiany w sposobie, w jaki gracze uzyskują zawartość i tempo utraty nowych graczy w dowolnym środowisku MMORPG. W miarę jak ZeniMax Online Studios przygotowuje się do wytworzenia nowego adresu IP, dostarczanie nowej partii doświadczeń co kilka miesięcy może pomóc w długoterminowej poprawie wskaźników utrzymania graczy wśród różnych grup graczy, umożliwiając grze weteranów The Elder Scrolls Online „Utrzymanie długoterminowej żywotności”.