ESO neemt afscheid van jaarlijkse hoofdstukken en adopteert een nieuw driemaandelijks contentupdatesysteem
ZeniMax Online heeft aangekondigd dat "The Elder Scrolls Online" (ESO) het oorspronkelijke jaarlijkse DLC-releasemodel voor hoofdstukken zal verlaten en een nieuw driemaandelijks contentupdatesysteem zal invoeren. Sinds 2017 heeft The Elder Scrolls Online elk jaar een grote DLC uitgebracht, evenals andere zelfstandige versies en updates voor kerkers, gebieden en meer.
De game, uitgebracht in 2014, kreeg aanvankelijk gemengde recensies. De studio lanceerde vervolgens een grote update die veel van de door spelers opgeworpen problemen aanpakte en de reputatie en verkoop van de game een boost gaf. Ter gelegenheid van de tiende verjaardag van The Elder Scrolls Online lijkt ZeniMax te denken dat het tijd is om opnieuw de manier te veranderen waarop het de wereld van Tamriel uitbreidt.
ZeniMax Online studiodirecteur Matt Firor kondigde in een eindejaarsbrief aan spelers aan dat het nieuwe contentmodel benoemde kwartalen zal aannemen die drie tot zes maanden zullen duren. Deze driemaandelijkse updates, die elke zes maanden worden uitgebracht, zullen een verscheidenheid aan nieuwe The Elder Scrolls Online-inhoud bevatten, waaronder verhaallijnen, evenementen, items en kerkers. Zoals Firor zei, zal deze nieuwe aanpak "ZeniMax in staat stellen zich te concentreren op het leveren van meer diverse inhoud gedurende het hele jaar." Updates, fixes en nieuwe systemen zullen ook dynamischer kunnen worden uitgerold, aangezien het ontwikkelingsteam zich reorganiseert rond een modulair, release-ready raamwerk. Bovendien verklaarde een Twitter-bericht van het "Elder Scrolls Online"-team dat, in tegenstelling tot de tijdelijke inhoudsmodus die wordt gebruikt door andere seizoensgebonden updategames, de nieuwe inhoudsmodus blijvende missies, verhalen en gebieden zal creëren.
In de nieuwe modus wordt de inhoud van "The Elder Scrolls Online" vaker gelanceerd
Over het geheel genomen zeggen de ontwikkelaars dat ze de traditionele cyclus willen doorbreken en ruimte willen maken voor experimenten, terwijl ze tegelijkertijd middelen willen vrijmaken voor een reeks aanpassingen die de prestaties, het evenwicht en de begeleiding van spelers verbeteren. Spelers kunnen ook verwachten dat nieuwe content de bestaande landmassa zal overnemen, omdat nieuwe gebieden in kleinere delen zullen worden gelanceerd dan in de jaarlijkse modus. Andere aankomende projecten zijn onder meer textuur- en kunstverbeteringen aan The Elder Scrolls Online, UI-upgrades voor pc-spelers en verbeteringen aan de kaart, UI en tutorialsystemen.
Deze verschuiving van ZeniMax lijkt een logisch antwoord te zijn op veranderingen in de manier waarop spelers inhoud verkrijgen en het verloop van nieuwe spelers in elke MMORPG-omgeving. Terwijl ZeniMax Online Studios zich voorbereidt om nieuwe IP te produceren, kan het leveren van een nieuwe reeks ervaringen om de paar maanden het retentiepercentage onder verschillende spelersgroepen op de lange termijn helpen verbeteren, waardoor het ervaren spel The Elder Scrolls Online de vitaliteit op de lange termijn kan behouden.