Thuis Nieuws "Zelda: Echoes of Wisdom - Exclusive Interview met First Female Director"

"Zelda: Echoes of Wisdom - Exclusive Interview met First Female Director"

by Jason Jun 22,2025

De legende van Zelda: Echoes of Wisdom staat als een baanbrekende inzending in de iconische franchise, niet alleen door prinses Zelda voor het eerst te plaatsen in de rol van de speelbare protagonist, maar ook door de eerste game in de serie te zijn die door een vrouw wordt geregisseerd - Tomomi Sano. Deze mijlpaal markeert een nieuw hoofdstuk in de legendarische geschiedenis van Hyrule, zowel verhalend als ontwikkeling.

Voor diepere inzichten in de wereld van Hyrule en de geesten achter dit nieuwste avontuur, sluit je aan bij onze Discord Community voor live discussies, updates en collega -fans die je passie delen!

Tomomi Sano schrijft geschiedenis als de legende van Zelda's eerste vrouwelijke regisseur

De reis van Tomomi Sano in de gaming -industrie omvat meer dan twee decennia, beginnend met haar vroege werk op titels als Tekken 3 voordat ze overstappen naar Nintendo. Haar carrière omvatte cruciale rollen in grote franchises zoals Mario & Luigi en Multiple Legend of Zelda Remakes, waaronder Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening en Twilight Princess HD. In die projecten speelde ze een sleutelrol in het afstemmen van Grezzo's werk op de hoge normen van het merk Zelda onder begeleiding van producent Eiji Aonuma.

"Voorafgaand aan dit project was mijn belangrijkste rol om de regisseur te ondersteunen," deelde Sano tijdens Nintendo's Ask the Developer Interview. "Ik beheerde de productie, stelde aanpassingen voor en zorgde ervoor dat de gameplay voldeed aan de verwachtingen van de Legend of Zelda -serie." Haar ervaring en diep begrip van de franchise maakten haar de ideale kandidaat om echo's van wijsheid te leiden - een titel die traditie breekt terwijl hij trouw blijft aan de geest van Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

Van Dungeon Creator tot Adventure Game Changer

Het aanvankelijke concept voor wijsheid is voortgekomen uit het succes van de legende van Zelda: Link's Awakening Remake. Na dat project werd Grezzo-de co-ontwikkelaar achter de top-down Zelda-titel-door Aonuma gevraagd om ideeën te brainstormen voor de volgende Zelda-ervaring. Terwijl de originele toonhoogte neigde naar een andere remake, verraste Grezzo Nintendo met een innovatief idee: een Dungeon Creation -systeem waarmee spelers hun eigen uitdagingen konden bouwen met behulp van gekopieerde objecten.

"We waren verschillende gameplay -mechanica verkennen," zei Satoshi Terada van Grezzo. "Eén prototype laat linkende koppelingen en plakken objecten zoals deuren en kandelaars om aangepaste kerkers te ontwerpen. We noemden het het concept 'Edit Dungeon' omdat spelers hun eigen gameplay in Zelda-stijl konden maken."

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

Het project onderging echter een significante verschuiving toen Eiji Aonuma zijn richting opnieuw definieerde. In plaats van zich uitsluitend te concentreren op door gebruikers gegenereerde inhoud, draaide het team zich om de copy-plak monteur rechtstreeks in het kernavontuur te integreren. Met deze verandering konden spelers echo's van objecten gebruiken als tools om puzzels op te lossen en de wereld op creatieve manieren door te gaan.

"In Link's Awakening is er bijvoorbeeld een vijand genaamd een Thwomp die van bovenaf valt," legde Sano uit. "Als je dat kopieert en in het bovenaanzicht plaatst, kun je het laten vallen om obstakels te verpletteren of zelfs naar boven te rijden. Het transformeert hoe je omgaat met de omgeving."

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

Creativiteit omarmen en "ondeugend zijn"

Naarmate de ontwikkeling vorderde, stond het team voor de uitdaging om vrijheid en structuur in evenwicht te brengen. Aanvankelijk overwogen ze beperken waar en hoe spelers echo's konden gebruiken, maar deze beperkingen werden uiteindelijk verwijderd om experimenten en vindingrijkheid aan te moedigen.

"We wilden een aantal dingen doen die er echt waren," verklaarde Aonuma. "Als we geen onconventionele oplossingen toestonden, zou het niet leuk zijn." Deze filosofie leidde tot functies zoals Spike Rollers, die onvoorspelbare interacties met de gamewereld bieden, maar het gevoel van ontdekking en speelsheid verbeteren.

Om de consistentie in ontwikkeling te behouden, creëerden Sano en Terada een leidend principe dat bekend staat als 'ondeugend'. Ze schetsten drie kernregels: "We kunnen echter dingen plakken, waar en wanneer je maar wilt", "maak het mogelijk om puzzels te voltooien met behulp van dingen die er niet zijn", en "in staat zijn om gebruik te vinden voor echo's die zo ingenieus zijn dat het bijna voelt als vals spelen, moet er een deel uitmaken van wat deze game leuk maakt."

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

Echo's van wijsheid moedigt vindingrijkheid aan spelers aan

Deze benadering weerspiegelt de open probleemoplossing die wordt gezien in voorbije Zelda-inzendingen, zoals het Myahm Agana-heiligdom in de adem van het wild. In die uitdaging werd van spelers verwacht dat ze een bal door een doolhof begeleiden - maar door de controller om te draaien, konden ze de hele puzzel omzeilen door het bord zelf te kantelen. Aonuma vergeleek dit soort denken met klassieke Zelda -geheimen.

"Het is alsof je een geheime truc in het spel vindt, net als vroeger," merkte hij op. "Als dit soort oplossing niet is toegestaan, is het niet leuk."

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

Een nieuw tijdperk voor Zelda

De legende van Zelda: Echoes of Wisdom lanceert op 26 september exclusief voor de Nintendo Switch. In een alternatieve tijdlijn waar Zelda Hyrule moet redden van mysterieuze kloven die het land bedreigen, biedt de game een nieuw perspectief en innovatieve mechanica die de grenzen van de serie verleggen.

Met Tomomi Sano aan het roer introduceert Echoes of Wisdom niet alleen een gewaagd nieuw gameplay -systeem, maar opent ook de deur voor meer diverse stemmen in toekomstige Zelda -avonturen. Blijf op de hoogte voor meer informatie naarmate de releasedatum nadert.