Samenvatting
- Het afgezwakte geweld van Starfield was een opzettelijke beslissing, voornamelijk vanwege technische beperkingen.
- De stijl zou ook niet aansluiten bij de algehele toon van Starfield, volgens de voormalige Bethesda -kunstenaar Dennis Mejillones.
Starfield, de ambitieuze RPG van Bethesda, stelde zich aanvankelijk voor een veel gewelddadiger ervaring dan wat spelers uiteindelijk tegenkwamen. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan om hun viscerale gevechten, koos de studio voor een minder grafische aanpak in Starfield. Dit was geen spontane beslissing; Het minder grafische geweld van de game was een bewuste keuze.
Bethesda schuwde geweld niet helemaal weg. Gunfights en melee -gevechten zijn kerngameplay -elementen, volgens veel spelers aanzienlijk verbeterd van Fallout 4. De studio blijkt echter terug te bellen op de meer grafische details van deze ontmoetingen.
Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die aan zowel Starfield als Fallout 4 werkte, werpt licht op deze creatieve beslissing tijdens een kiwi talkz podcast -interview. Hij onthulde dat eerste plannen ontbanden en andere gedetailleerde kill -animaties omvatten, maar technische hindernissen bleken onoverkomelijk. De enorme verscheidenheid aan pakken en helmen in het spel maakte het ongelooflijk uitdagende ongelooflijk uitdagende, mogelijk, wat mogelijk leidde tot onrealistische of buggy -visuals. Gezien de aanhoudende technische kwesties van Starfield, zelfs na meerdere updates, lijkt deze beslissing verstandig.
Starfield's Reduced Gore: een technische en thematische keuze
De technische problemen waren niet de enige reden voor de verminderde gore. Mejillones merkte ook op dat Fallout's overdreven, vaak humoristisch geweld niet helemaal past bij de meer geaarde toon van Starfield. Hoewel de game knikken naar Bethesda's meer gewelddadige titels bevat (bijvoorbeeld recente door Doom geïnspireerde inhoud), handhaaft het over het algemeen een meer realistische en minder satirische sci-fi-sfeer. Intense, grafische executies, hoewel potentieel opwindend, hebben de meeslepende kwaliteit van de game mogelijk verstoord.
Desondanks blijven sommige fans vragen om meer realisme. Kritieken hebben zich gericht op aspecten zoals de nachtclubs van het spel, gezien als tam in vergelijking met titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect . Het toevoegen van geweld in de wang kan deze zorgen hebben verergerd, waardoor het gevoel van gegrond realisme van het spel verder wordt ondermijnd. Uiteindelijk lijkt het besluit van Bethesda om de Gore te temperen, terwijl hij door eerdere trends breken, een beschouwde keuze zijn geweest.