Rumah Berita Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

by Thomas Mar 21,2025

Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

Ringkasan

  • Keganasan Starfield yang tona adalah keputusan yang disengajakan, terutamanya disebabkan oleh batasan teknikal.
  • Gaya itu juga tidak akan sejajar dengan nada keseluruhan Starfield, menurut bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones.

Starfield, RPG Space yang bercita -cita tinggi Bethesda, pada mulanya membayangkan pengalaman yang jauh lebih ganas daripada pemain yang akhirnya ditemui. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan pertempuran mendalam mereka, studio itu memilih pendekatan yang kurang grafik di Starfield. Ini bukan keputusan spontan; Keganasan yang kurang grafik permainan adalah pilihan yang sedar.

Bethesda tidak menghindar dari keganasan sepenuhnya. Gunfights dan pertempuran huru -hara adalah unsur -unsur permainan teras, bertambah baik dari Fallout 4, menurut banyak pemain. Walau bagaimanapun, studio itu seolah -olah dipanggil kembali pada butiran grafik yang lebih banyak mengenai pertemuan ini.

Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4, memberi penerangan tentang keputusan kreatif ini semasa wawancara podcast Kiwi Talkz. Dia mendedahkan bahawa rancangan awal termasuk pemusnah dan lain -lain animasi membunuh terperinci, tetapi halangan teknikal terbukti tidak dapat diatasi. Pelbagai jenis sut dan topi keledar dalam permainan membuat realistik menghidupkan keganasan sedemikian sangat mencabar, berpotensi membawa kepada visual yang tidak realistik atau kereta. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield walaupun selepas beberapa kemas kini, keputusan ini kelihatan berhemat.

Starfield's dikurangkan: Pilihan teknikal dan tematik

Kesukaran teknikal bukanlah satu -satunya alasan untuk gore yang dikurangkan. Mejillones juga menyatakan bahawa keganasan yang paling lucu, yang sering dilupakan oleh Fallout tidak sesuai dengan nada Starfield yang lebih mendalam. Walaupun permainan ini termasuk mengangguk ke tajuk Bethesda yang lebih ganas (kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini, misalnya), ia secara umumnya mengekalkan suasana sci-fi yang lebih realistik dan kurang satir. Eksekusi grafik yang sengit, sementara yang berpotensi menarik, mungkin mengganggu kualiti permainan yang mendalam.

Walaupun begitu, sesetengah peminat terus meminta lebih banyak realisme. Kritikan telah memberi tumpuan kepada aspek -aspek seperti kelab malam permainan, yang dianggap sebagai jinak berbanding dengan tajuk seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect . Menambah keganasan lidah-di-pipi mungkin telah memburukkan lagi kebimbangan ini, terus menjejaskan rasa realisme yang berasaskan permainan. Akhirnya, keputusan Bethesda untuk marah goreng, sambil pecah dari trend sebelumnya, nampaknya telah dianggap sebagai pilihan.