Ev Haberler Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

by Thomas Mar 21,2025

Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Özet

  • Starfield'ın tonlu şiddeti, öncelikle teknik sınırlamalar nedeniyle kasıtlı bir karardı.
  • Eski Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones'e göre, stil Starfield'ın genel tonuyla da uyumlu olmazdı.

Bethesda'nın iddialı alan RPG'si Starfield, başlangıçta oyuncuların sonuçta karşılaştıklarından çok daha şiddetli bir deneyim öngördü. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları viseral savaşlarıyla bilinirken, stüdyo Starfield'da daha az grafik yaklaşım seçti. Bu kendiliğinden bir karar değildi; Oyunun daha az grafik şiddeti bilinçli bir seçimdi.

Bethesda şiddetten tamamen uzak durmadı. Birçok oyuncuya göre, silahlı çatışmalar ve yakın dövüş savaşları, Fallout 4'ten önemli ölçüde geliştirilen temel oyun öğeleridir. Ancak, stüdyo görünüşte bu karşılaşmaların daha grafik ayrıntılarını geri çevirdi.

Hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, bir Kiwi Talkz podcast röportajı sırasında bu yaratıcı karara ışık tuttu. İlk planların başı kesme ve diğer ayrıntılı öldürme animasyonlarını içerdiğini, ancak teknik engellerin aşılmaz olduğunu kanıtladı. Oyundaki çok çeşitli takım elbiseler ve kasklar, bu tür şiddeti inanılmaz derecede zorlaştıran gerçekçi bir şekilde canlandırdı ve potansiyel olarak gerçekçi olmayan veya buggy görsellere yol açtı. Birden fazla güncellemeden sonra bile Starfield'ın kalıcı teknik sorunları göz önüne alındığında, bu karar ihtiyatlı görünüyor.

Starfield'ın Azaltılmış Gore: Teknik ve Tematik Seçim

Teknik zorluklar azaltılmış kanın tek nedeni değildi. Mejillones ayrıca Fallout'un üst düzey, genellikle mizahi şiddetin Starfield'ın daha topraklanmış tonuna uymadığını da kaydetti. Oyun Bethesda'nın daha şiddetli başlıklarına (örneğin, son Doom'dan ilham alan içerik) başını sallarken, genellikle daha gerçekçi ve daha az hicivli bir bilimkurgu atmosferini korur. Yoğun, grafik uygulamalar, potansiyel olarak heyecan verici olsa da, oyunun sürükleyici kalitesini bozmuş olabilir.

Buna rağmen, bazı hayranlar daha fazla gerçekçilik çağrısına devam ediyor. Eleştiriler , Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi başlıklara kıyasla uysal olarak algılanan oyunun gece kulüpleri gibi yönlere odaklandı. Yanaktaki dilin eklenmesi, oyunun temelli gerçekçilik duygusunu daha da zayıflatarak bu endişeleri daha da kötüleştirmiş olabilir. Nihayetinde, Bethesda'nın önceki eğilimlerden koparken kanını temperleme kararı, bir seçim gibi görünmektedir.