Trang chủ Tin tức Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

by Thomas Mar 21,2025

Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Bản tóm tắt

  • Bạo lực săn chắc của Starfield là một quyết định có chủ ý, chủ yếu là do những hạn chế về kỹ thuật.
  • Phong cách cũng sẽ không phù hợp với giọng điệu tổng thể của Starfield, theo cựu nghệ sĩ Bethesda Dennis Mejillones.

Starfield, game nhập vai không gian đầy tham vọng của Bethesda, ban đầu đã hình dung ra một trải nghiệm bạo lực hơn nhiều so với những gì người chơi cuối cùng gặp phải. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với chiến đấu nội tạng của họ, hãng phim đã chọn cách tiếp cận đồ họa ít hơn ở Starfield. Đây không phải là một quyết định tự phát; Bạo lực đồ họa ít hơn của trò chơi là một lựa chọn có ý thức.

Bethesda đã không né tránh bạo lực hoàn toàn. Các cuộc đấu súng và chiến đấu cận chiến là các yếu tố chơi trò chơi cốt lõi, được cải thiện đáng kể từ Fallout 4, theo nhiều người chơi. Tuy nhiên, hãng phim dường như đã quay lại trên các chi tiết đồ họa hơn của các cuộc gặp gỡ này.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc trên cả Starfield và Fallout 4, đã làm sáng tỏ quyết định sáng tạo này trong một cuộc phỏng vấn Podcast Kiwi Talkz. Ông tiết lộ rằng các kế hoạch ban đầu bao gồm sự giải mã và các hoạt hình tiêu diệt chi tiết khác, nhưng những rào cản kỹ thuật đã tỏ ra không thể vượt qua. Sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm trong trò chơi đã thực sự hoạt hình bạo lực như vậy vô cùng thách thức, có khả năng dẫn đến hình ảnh phi thực tế hoặc lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng của Starfield ngay cả sau nhiều lần cập nhật, quyết định này có vẻ thận trọng.

STARFIELD's DEMED GORE: Một lựa chọn kỹ thuật và chuyên đề

Những khó khăn kỹ thuật không phải là lý do duy nhất cho việc giảm truyền huyết. Mejillones cũng lưu ý rằng bạo lực quá đỉnh, thường là bạo lực của Fallout không phù hợp với giai điệu có căn cứ hơn của Starfield. Mặc dù trò chơi bao gồm các gật đầu với các tựa game bạo lực hơn của Bethesda (ví dụ như nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), nó thường duy trì bầu không khí khoa học viễn tưởng thực tế và ít châm biếm hơn. Các hoạt động dữ dội, đồ họa, trong khi có khả năng thú vị, có thể đã phá vỡ chất lượng nhập vai của trò chơi.

Mặc dù vậy, một số người hâm mộ tiếp tục kêu gọi nhiều chủ nghĩa hiện thực hơn. Những lời chỉ trích đã tập trung vào các khía cạnh như hộp đêm của trò chơi, được coi là thuần hóa so với các tiêu đề như Cyberpunk 2077Mass Effect . Thêm bạo lực trong tay có thể đã làm trầm trọng thêm những mối quan tâm này, làm suy yếu ý thức hiện thực của trò chơi. Cuối cùng, quyết định của Bethesda về việc tiết chế Gore, trong khi phá vỡ các xu hướng trước đó, dường như là một lựa chọn được coi là một lựa chọn.