Dom Aktualności Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

by Thomas Mar 21,2025

Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

Streszczenie

  • Stonowana przemoc Starfield była celową decyzją, głównie z powodu ograniczeń technicznych.
  • Według byłego artysty Bethesdy, Dennis Mejillones, styl ten nie byłby zgodny z ogólnym tonem Starfielda.

Starfield, ambitna kosmiczna RPG Bethesdy, początkowo wyobrażała sobie o wiele bardziej gwałtowne doświadczenie niż to, co gracze się ostatecznie napotkali. Podczas gdy strzelanki Bethesdy są znani z walki trzewnej, studio zdecydowało się na mniej graficzne podejście w Starfield. To nie była spontaniczna decyzja; Mniej graficzna przemoc w grze była świadomym wyborem.

Bethesda nie unikała przemocy. Według wielu graczy walki z strzelaninami i walka w zwarciu są podstawowymi elementami rozgrywki, znacznie poprawione od Fallout 4. Jednak studio najwyraźniej wróciło do bardziej graficznych szczegółów tych spotkań.

Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4, rzuciła światło na tę twórczą decyzję podczas wywiadu podcastu Kiwi Talz. Ujawnił, że początkowe plany obejmowały dekapitacje i inne szczegółowe animacje zabijania, ale przeszkody techniczne okazały się nie do pokonania. Sama różnorodność garniturów i hełmów w grze sprawiła, że ​​realistycznie animowanie takiej przemocy niezwykle trudne, potencjalnie prowadzące do nierealistycznych lub buggowych wizualizacji. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield, nawet po wielu aktualizacjach, decyzja ta wydaje się ostrożna.

Zmniejszona Gore Starfield: wybór techniczny i tematyczny

Trudności techniczne nie były jedynym przyczyną zmniejszonej krwi. Mejillones zauważył również, że przesadny top Fallout, często humorystyczna przemoc nie do końca pasuje do bardziej ugruntowanego tonu Starfield. Chociaż gra zawiera ukłon wobec bardziej gwałtownych tytułów Bethesdy (na przykład najnowsza treść inspirowana Doom), ogólnie utrzymuje bardziej realistyczną i mniej satyryczną atmosferę science fiction. Intensywne, graficzne egzekucje, choć potencjalnie ekscytujące, mogły zakłócić wciągającą jakość gry.

Mimo to niektórzy fani nadal wzywają do większego realizmu. Krytyka koncentrowała się na aspektach takich jak kluby nocne gry, postrzegane jako oswojone w porównaniu z tytułami takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect . Dodanie przemocy w oka mogło zaostrzyć te obawy, dodatkowo podważając poczucie ugruntowanego realizmu. Ostatecznie decyzja Bethesdy o temperamencie krwi, podczas gdy zerwała się z poprzednich trendów, wydaje się być rozważanym wyborem.