"এএএ" গেমের লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে, অনেক গেম বিকাশকারীদের মতে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝানো, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে ত্যাগ করে
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন বর্ধিত প্রকাশক বিনিয়োগ শিল্পের উন্নতি করেনি। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে শব্দটি গুণমানকে অগ্রাধিকার দেওয়ার থেকে দূরে প্রতিফলিত করে
"এএএএ" শিরোনাম হিসাবে বিপণন করা ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়গুলি একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। একটি দশক দীর্ঘ বিকাশ চক্র একটি ব্যর্থ লঞ্চে সমাপ্ত হয়েছিল, লেবেলের অপ্রতুলতা তুলে ধরে
সমালোচনা ইএর মতো প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, খেলোয়াড়দের এবং বিকাশকারীদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে গণ উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত
বিপরীতে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা প্রভাবগুলিতে "এএএ" শিরোনামকে ছাড়িয়ে যায়। বালদুরের গেট 3 এবং
এর মতো গেমগুলি নিখুঁত বাজেটের চেয়ে সৃজনশীলতা এবং মানের শ্রেষ্ঠত্বের উদাহরণ দেয়প্রচলিত বিশ্বাসটি হ'ল লাভ সর্বাধিককরণ সৃজনশীলতাকে দমন করে। বিকাশকারীদের মধ্যে ঝুঁকি এড়াতে বড় আকারের গেম বিকাশের মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাসের দিকে পরিচালিত করে। খেলোয়াড়দের পুনরায় যুক্ত করতে এবং ভবিষ্যতের গেম স্রষ্টাদের অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন Stardew Valley