ค่ายเกม "AAA" กำลังสูญเสียความเกี่ยวข้องตามนักพัฒนาเกมหลายคน เริ่มแรกหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้จัดพิมพ์เพิ่มขึ้นไม่ได้ปรับปรุงอุตสาหกรรม เขาระบุว่าคำนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนจากการจัดลำดับความสำคัญคุณภาพ
กะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft วางตลาดเป็นชื่อ "AAAA" ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญ รอบการพัฒนามานานหลายทศวรรษทำให้เกิดการเปิดตัวที่ล้มเหลวโดยเน้นถึงความไม่เพียงพอของฉลาก
การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาที่จัดลำดับความสำคัญการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้ชม
ในทางกลับกันสตูดิโออินดี้มักผลิตเกมที่เกินชื่อ "AAA" ใน Impact เกมเช่น Baldur's Gate 3 และ
เป็นตัวอย่างของความเหนือกว่าของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริงความเชื่อที่แพร่หลายคือการเพิ่มผลกำไรให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ การหลีกเลี่ยงความเสี่ยงในหมู่นักพัฒนานำไปสู่การลดลงของนวัตกรรมภายในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเป็นสิ่งจำเป็นในการเข้าร่วมผู้เล่นอีกครั้งและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมในอนาคต Stardew Valley