Ang label ng "AAA" na laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming mga developer ng laro. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "tahimik at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher ay hindi mapabuti ang industriya. Nagtatalo siya na ang term ay sumasalamin sa isang paglipat na malayo sa pag -prioritize ng kalidad.
Ang Ubisoft's Skull and Bones, na naibenta bilang isang pamagat na "AAAA", ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Isang dekada na pag-unlad na ikot ng pag-unlad na natapos sa isang nabigo na paglulunsad, na itinampok ang kakulangan ng label.
Ang pagpuna ay umaabot sa mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla.
Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na lumampas sa mga titulong "aaa" sa epekto. Ang mga larong tulad ng Baldur's Gate 3 atay nagpapakita ng higit na kahusayan ng pagkamalikhain at kalidad sa manipis na badyet.
AngAng umiiral na paniniwala ay ang pag -maximize ng kita ay nagtutuon ng pagkamalikhain. Ang panganib na pag-iwas sa mga developer ay humahantong sa isang pagbagsak sa pagbabago sa loob ng malakihang pag-unlad ng laro. Ang isang pangunahing paglipat ng diskarte ay kinakailangan upang muling makisali sa mga manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa mga tagalikha ng laro sa hinaharap.