क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल, शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, एक अवधि का एक अवशेष जब बढ़े हुए प्रकाशक निवेश ने उद्योग में सुधार नहीं किया। उनका तर्क है कि यह शब्द गुणवत्ता को प्राथमिकता देने से दूर एक बदलाव को दर्शाता है।
Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों, "AAAA" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया, एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है। लेबल की अपर्याप्तता को उजागर करते हुए, एक दशक भर का विकास चक्र एक असफल लॉन्च में समाप्त हुआ।
आलोचना ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा दर्शकों की सगाई पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने के लिए आरोपी।इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो अक्सर उन खेलों का उत्पादन करते हैं जो प्रभाव में "एएए" खिताबों को पार करते हैं। बाल्डुर के गेट 3 और
जैसे खेल, सरासर बजट पर रचनात्मकता और गुणवत्ता की श्रेष्ठता का उदाहरण देते हैं।प्रचलित धारणा यह है कि लाभ अधिकतमकरण रचनात्मकता को बढ़ाता है। डेवलपर्स के बीच जोखिम की कमी से बड़े पैमाने पर खेल के विकास के भीतर नवाचार में गिरावट आती है। खिलाड़ियों को फिर से जुड़ने और भविष्य के खेल रचनाकारों को प्रेरित करने के लिए दृष्टिकोण में एक मौलिक बदलाव की आवश्यकता है।