Nhãn trò chơi "AAA" đang mất đi sự liên quan của nó, theo nhiều nhà phát triển trò chơi. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được liên kết với cạnh tranh dựa trên lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.
Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một thời kỳ đầu tư nhà xuất bản tăng lên không cải thiện ngành công nghiệp. Ông lập luận rằng thuật ngữ này phản ánh sự thay đổi từ việc ưu tiên chất lượng.
Sọ và xương của Ubisoft, được bán trên thị trường như một tiêu đề "AAAA", đóng vai trò là một ví dụ điển hình. Một chu kỳ phát triển kéo dài một thập kỷ lên đến đỉnh điểm trong một lần ra mắt thất bại, làm nổi bật sự không phù hợp của nhãn.
Những lời chỉ trích mở rộng cho các nhà xuất bản lớn như EA, bị cáo buộc bởi người chơi và các nhà phát triển ưu tiên sản xuất hàng loạt so với sự tham gia của khán giả.
Ngược lại, Indie Studios thường xuyên tạo ra các trò chơi vượt qua các tựa game "AAA" trong tác động. Các trò chơi như Baldur's Gate 3 và
minh họa cho sự vượt trội của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.Niềm tin phổ biến là tối đa hóa lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo. Sự ác cảm rủi ro giữa các nhà phát triển dẫn đến sự suy giảm đổi mới trong phát triển trò chơi quy mô lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận là cần thiết để thu hút người chơi và truyền cảm hứng cho những người tạo trò chơi trong tương lai. Stardew Valley