L'etichetta di gioco "AAA" sta perdendo la sua rilevanza, secondo molti sviluppatori di giochi. Inizialmente significando budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è associato alla concorrenza guidata dal profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.
Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, definisce il termine "sciocco e insignificante", una reliquia di un periodo in cui un aumento degli investimenti dell'editore non ha migliorato il settore. Sostiene che il termine riflette uno spostamento dalla priorità della qualità.
Il cranio e le ossa di Ubisoft, commercializzate come titolo "AAAA", funge da primo esempio. Un ciclo di sviluppo decennale è culminato in un lancio fallito, evidenziando l'inadeguatezza dell'etichetta.
le critiche si estende ai principali editori come EA, accusati da giocatori e sviluppatori di dare la priorità alla produzione di massa sul coinvolgimento del pubblico.
Al contrario, gli studi indie producono spesso giochi che superano i titoli "AAA" in impatto. Giochi come Baldur's Gate 3 e
esemplificano la superiorità della creatività e della qualità rispetto al budget puro.La convinzione prevalente è che la massimizzazione del profitto soffoca la creatività. L'avversione al rischio tra gli sviluppatori porta a un declino dell'innovazione all'interno dello sviluppo di giochi su larga scala. È necessario un cambiamento fondamentale nell'approccio per rinunciare a nuovamente i giocatori e ispirare i futuri creatori di giochi. Stardew Valley