লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথন আত্ম-সন্দেহকে covered েকে রাখে, কার্যকর ধারণাগুলি স্বীকৃতি দেয় এবং একাধিক গেমগুলিতে চরিত্র বিকাশের চ্যালেঞ্জগুলি।
ড্রাকম্যান আশ্চর্যজনকভাবে প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি আগেই সিক্যুয়ালগুলি পরিকল্পনা করেন না। আমাদের প্রথম অংশ দ্বিতীয় এবং অন্যান্য সিক্যুয়ালগুলিতে তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি ছিল বর্তমান প্রকল্পের দিকে নিবিড়ভাবে মনোনিবেশ করা, প্রতিটিকে একক হিসাবে বিবেচনা করা। যে কোনও সিক্যুয়াল আইডিয়াগুলি অমীমাংসিত উপাদান এবং চরিত্রের সম্ভাবনার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে প্রাথমিক গেমের সমাপ্তির পরে বিবেচনা করা হয়। যদি কোনও বাধ্যতামূলক দিকটি উত্থিত না হয় তবে তিনি চরিত্রটির চাপটি শেষ করার পরামর্শ দেন। তিনি আনচার্টেড * সিরিজটিকে উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন, যেখানে প্রতিটি কিস্তির গল্প পূর্বের পরিকল্পিত দীর্ঘমেয়াদী বিবরণ ছাড়াই পূর্বের থেকে জৈবিকভাবে বিকশিত হয়েছিল।
বারলগ, বিপরীতভাবে, একটি অত্যন্ত জটিল, দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার পদ্ধতির নিয়োগ করে, বর্তমান প্রকল্পগুলিকে আগে ধারণা করা ধারণাগুলির সাথে সংযুক্ত করে। তিনি এই পদ্ধতির অন্তর্নিহিত চাপ এবং একাধিক দল জুড়ে সৃজনশীল সংঘর্ষের সম্ভাবনা এবং সময়ের সাথে সাথে দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করার সম্ভাবনা স্বীকার করেন।
ড্রাকম্যান স্বীকার করেছেন যে দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনায় বারলগের আস্থা নেই, তাত্ক্ষণিক কাজে মনোনিবেশ করা পছন্দ করে। তিনি পেড্রো পাস্কালের কথার উদ্ধৃতি দিয়ে গেম বিকাশের প্রতি তাঁর আবেগকে জোর দিয়েছিলেন: "সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ এটিই আমি বেঁচে থাকি এবং শ্বাস নিই।" নেতিবাচকতা এবং হুমকি সহ চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, ড্রাকম্যান মেধাবী ব্যক্তিদের সাথে গেম তৈরির ক্ষেত্রে পরিপূর্ণতা খুঁজে পান।
একটি দাবী কেরিয়ারে কখন যথেষ্ট যথেষ্ট তা নিয়ে কথোপকথনটি এই প্রশ্নে স্থানান্তরিত হয়েছিল। বারলগ তার মধ্যে নিরলস ড্রাইভের বর্ণনা দিয়েছিল, এটিকে কখনও শেষ না হওয়া আরোহণের সাথে তুলনা করে, যেখানে একটি শীর্ষ সম্মেলনে পৌঁছানো কেবল আরও একটি লম্বা শিখর প্রকাশ করে। এই ধ্রুবক অভ্যন্তরীণ চাপের কারণে কৃতিত্বের প্রশংসা করতে অসুবিধাটি তিনি তুলে ধরেছিলেন।
ড্রাকম্যান একটি অনুরূপ অনুভূতি প্রকাশ করেছিলেন, তবে আরও পরিমাপ করা দৃষ্টিকোণ সহ। তিনি দুষ্টু কুকুর ছেড়ে যাওয়ার বিষয়ে জেসন রুবিনের পরামর্শের কথা উল্লেখ করেছিলেন, যখন এক পদক্ষেপের পিছনে ফিরে অন্যের জন্য তৈরি সুযোগগুলির উপর জোর দিয়েছিলেন। ড্রাকম্যানের লক্ষ্য হ'ল ধীরে ধীরে প্রতিদিনের অপারেশনগুলিতে তার জড়িততা হ্রাস করা, নতুন প্রতিভা এবং নতুন ধারণাগুলির জন্য জায়গা তৈরি করা। বারলগ হাস্যকরভাবে তার অবসর গ্রহণের ঘোষণা দিয়ে ড্রাকম্যানের প্রতিচ্ছবিগুলির প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল।