Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm sự nghi ngờ bản thân, nhận ra những ý tưởng khả thi và những thách thức của sự phát triển nhân vật trên nhiều trò chơi.
Druckmann đáng ngạc nhiên tiết lộ rằng anh ta không lên kế hoạch cho các phần tiếp theo trước. Cách tiếp cận của anh ấy đối với The Last of Us Part II , và các phần tiếp theo khác, là tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, coi mỗi phần là độc lập. Bất kỳ ý tưởng tiếp theo nào chỉ được xem xét sau khi hoàn thành trò chơi ban đầu, tập trung vào các yếu tố chưa được giải quyết và tiềm năng nhân vật. Nếu không có hướng đi hấp dẫn nào xuất hiện, anh ta đề nghị kết thúc vòng cung của nhân vật. Ông đã trích dẫn loạt Uncharted làm ví dụ, trong đó mỗi câu chuyện của mỗi phần phát triển hữu cơ từ phần trước, mà không có những câu chuyện dài hạn được lên kế hoạch trước.
Barlog, ngược lại, sử dụng một phương pháp lập kế hoạch dài hạn, rất phức tạp, kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước. Ông thừa nhận sự căng thẳng vốn có của phương pháp này và tiềm năng cho các cuộc đụng độ sáng tạo trên nhiều đội và thay đổi quan điểm theo thời gian.
Druckmann thừa nhận ông thiếu sự tự tin của Barlog trong kế hoạch dài hạn, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức. Ông nhấn mạnh niềm đam mê phát triển trò chơi, trích dẫn những lời của Pedro Pascal: "Đó là lý do để thức dậy vào buổi sáng. Đó là lý do tại sao tôi sống và thở." Bất chấp những thách thức, bao gồm sự tiêu cực và các mối đe dọa, Druckmann tìm thấy sự thỏa mãn trong việc tạo ra các trò chơi với các cá nhân tài năng.
Cuộc trò chuyện chuyển sang câu hỏi khi nào đủ là đủ trong một sự nghiệp đòi hỏi. Barlog đã mô tả ổ đĩa không ngừng trong anh ta, so sánh nó với một cuộc leo núi không bao giờ kết thúc, trong đó đạt đến một hội nghị thượng đỉnh chỉ cho thấy một đỉnh cao, cao hơn. Ông nhấn mạnh những khó khăn trong việc đánh giá cao thành tích do áp lực nội bộ liên tục này.
Druckmann bày tỏ một tình cảm tương tự, nhưng với một quan điểm đo lường hơn. Ông đã đề cập đến lời khuyên của Jason Rubin khi rời khỏi Chó nghịch ngợm, nhấn mạnh những cơ hội được tạo ra cho người khác khi lùi lại. Druckmann nhằm mục đích giảm dần sự tham gia của mình vào các hoạt động hàng ngày, tạo không gian cho tài năng mới và những ý tưởng mới. Barlog hài hước trả lời những phản ánh của Druckmann bằng cách nói đùa về việc nghỉ hưu.