ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความสงสัยในตนเองตระหนักถึงความคิดที่ทำงานได้และความท้าทายของการพัฒนาตัวละครในหลายเกม
Druckmann เปิดเผยอย่างน่าประหลาดใจว่าเขาไม่ได้วางแผนภาคต่อมาก่อน วิธีการของเขาในการ สุดท้ายของเราตอนที่สอง และภาคต่ออื่น ๆ คือการมุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นปฏิบัติต่อแต่ละคนเป็นสแตนด์อโลน ความคิดภาคต่อใด ๆ จะได้รับการพิจารณาหลังจากเกมเริ่มต้นเสร็จสิ้นโดยมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและศักยภาพของตัวละคร หากไม่มีทิศทางที่น่าสนใจเกิดขึ้นเขาแนะนำให้ยุติส่วนโค้งของตัวละคร เขาอ้างถึงซีรี่ส์ Uncharted เป็นตัวอย่างที่เรื่องราวของแต่ละงวดพัฒนาขึ้นอย่างไม่เป็นทางการจากฉากก่อนหน้าโดยไม่ต้องเล่าเรื่องระยะยาวล่วงหน้า
Barlog ในทางกลับกันมีวิธีการวางแผนระยะยาวที่ซับซ้อนสูงเชื่อมโยงโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน เขายอมรับความเครียดโดยธรรมชาติของวิธีนี้และศักยภาพในการปะทะกันอย่างสร้างสรรค์ในหลาย ๆ ทีมและเปลี่ยนมุมมองเมื่อเวลาผ่านไป
Druckmann ยอมรับว่าเขาขาดความมั่นใจของ Barlog ในการวางแผนระยะยาวโดยเลือกที่จะมีสมาธิกับงานทันที เขาเน้นความหลงใหลในการพัฒนาเกมโดยอ้างคำพูดของเปโดรปาสคาล: "มันเป็นเหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้านั่นเป็นเหตุผลที่ฉันมีชีวิตอยู่และหายใจ" แม้จะมีความท้าทายรวมถึงการปฏิเสธและการคุกคาม Druckmann ก็พบว่ามีการเติมเต็มในการสร้างเกมกับบุคคลที่มีความสามารถ
บทสนทนาเปลี่ยนไปเป็นคำถามที่เพียงพอในอาชีพที่เรียกร้อง Barlog อธิบายถึงการขับรถอย่างไม่หยุดยั้งภายในตัวเขาเปรียบเทียบกับการปีนขึ้นไปที่ไม่มีที่สิ้นสุด เขาเน้นถึงความยากลำบากในการชื่นชมความสำเร็จเนื่องจากความดันภายในคงที่นี้
Druckmann แสดงความรู้สึกที่คล้ายกัน แต่มีมุมมองที่วัดได้มากขึ้น เขากล่าวถึงคำแนะนำของ Jason Rubin เมื่อออกจากสุนัขซุกซนโดยเน้นโอกาสที่สร้างขึ้นสำหรับผู้อื่นเมื่อย้อนกลับไปหนึ่งก้าว Druckmann มีเป้าหมายที่จะลดการมีส่วนร่วมของเขาในการดำเนินงานแบบวันต่อวันสร้างพื้นที่สำหรับความสามารถใหม่และแนวคิดใหม่ ๆ Barlog ตอบโต้อย่างตลกขบขันต่อการสะท้อนของ Druckmann โดยการประกาศการเกษียณอายุของเขา