Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op zelftwijfel, het herkennen van levensvatbare ideeën en de uitdagingen van karakterontwikkeling in meerdere games.
Druckmann onthulde verrassend genoeg dat hij niet van tevoren vervolgingen plant. Zijn benadering van The Last of Us Part II , en andere vervolgjes, was om intens te focussen op het huidige project en elk als een zelfstandige te behandelen. Elke vervolgideeën worden alleen overwogen na de voltooiing van de initiële game, gericht op onopgeloste elementen en karakterpotentieel. Als er geen dwingende richting ontstaat, stelt hij voor het beëindigen van de boog van het personage te beëindigen. Hij noemde de Uncharted -serie als een voorbeeld, waarbij het verhaal van elke aflevering organisch evolueerde van de vorige, zonder vooraf geplande langdurige verhalen.
Barlog, omgekeerd, gebruikt een zeer ingewikkelde, langetermijnplanningsbenadering, die huidige projecten verbindt met ideeën die jaren eerder zijn opgevat. Hij erkent de inherente stress van deze methode en het potentieel voor creatieve botsingen in meerdere teams en verschuivende perspectieven in de loop van de tijd.
Druckmann gaf toe dat hij het vertrouwen van Barlog in langetermijnplanning mist en er de voorkeur aan heeft zich te concentreren op onmiddellijke taken. Hij benadrukte zijn passie voor spelontwikkeling en citeerde de woorden van Pedro Pascal: "Het is de reden om 's ochtends wakker te worden. Daarom leef en adem ik." Ondanks de uitdagingen, waaronder negativiteit en bedreigingen, vindt Druckmann vervulling in het maken van games met getalenteerde individuen.
Het gesprek verschoof naar de vraag wanneer voldoende genoeg is in een veeleisende carrière. Barlog beschreef de meedogenloze drang in hem, waarbij deze werd vergeleken met een nooit eindigende klim, waar het bereiken van de ene top slechts een andere, grotere piek onthult. Hij benadrukte de moeilijkheid om prestaties te waarderen vanwege deze constante interne druk.
Druckmann uitte een soortgelijk sentiment, maar met een meer gemeten perspectief. Hij noemde het advies van Jason Rubin bij het verlaten van Naughty Dog, met de nadruk op de kansen die voor anderen zijn gecreëerd wanneer je een stap achteruit gaat. Druckmann wil zijn betrokkenheid bij dagelijkse operaties geleidelijk verminderen, ruimte creëren voor nieuw talent en nieuwe ideeën. Barlog reageerde humoristisch op de reflecties van Druckmann door zijn pensionering grapjes aan te kondigen.