বাড়ি খবর ইয়োতেইয়ের ভূত সুশিমার চেয়ে কম পুনরাবৃত্তিমূলক হবে

ইয়োতেইয়ের ভূত সুশিমার চেয়ে কম পুনরাবৃত্তিমূলক হবে

by Riley Jan 04,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima"ঘোস্ট অফ সুশিমা"-এর উচ্চ প্রত্যাশিত সিক্যুয়েল - "ভূত: নাইট ক্রাই" এর পূর্বসূরির জন্য সমালোচিত হওয়া পুনরাবৃত্তিমূলক সমস্যার সমাধান হবে বলে আশা করা হচ্ছে। বিকাশকারী সাকার পাঞ্চ ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লেতে "পুনরাবৃত্তির ভারসাম্য বজায় রাখার" প্রতিশ্রুতি দেয়।

"ভূত: রাতের কান্না" খেলোয়াড়দের "বিনামূল্যে অনুসন্ধানের" প্রতিশ্রুতি দেয়

"Ghost of Tsushima" পুনরাবৃত্ত হওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের দ্বারা কঠোর সমালোচনা করা হয়েছে

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaনিউ ইয়র্ক টাইমসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সনি এবং ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ প্রকাশ করেছে যে তারা "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" এর জন্য কী প্রস্তুত করেছে, এটি "ঘোস্ট অফ সুশিমা" এর সিক্যুয়াল যা এর নতুন যাত্রাকে ঘিরে আবর্তিত হবে নায়ক আজিন উন্মোচিত হয়। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল বলেছেন ঘোস্টের আরেকটি নতুন দিক: নাইট ক্রাই ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লেকে কম পুনরাবৃত্তিমূলক করে তুলছে।

কনেল নিউ ইয়র্ক টাইমসকে বলেছেন: "ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম তৈরির চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল একই জিনিস বারবার করা। আমরা আশা করি এটির ভারসাম্য বজায় রাখতে এবং একটি অনন্য অভিজ্ঞতা পেতে পারি।" এটাও নিশ্চিত করেছে যে আগের খেলার সাথে তুলনা করে, "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" খেলোয়াড়দের "কাটানা তরোয়ালের মতো হাতাহাতি অস্ত্র ছাড়াও আগ্নেয়াস্ত্রে দক্ষতা অর্জন করতে দেবে।"

যদিও আগের গেম "Ghost of Tsushima" মেটাক্রিটিক-এ 83/100 স্কোর পেয়েছিল, তবে এর গেমপ্লে নিয়ে সমালোচনা খুব তীব্র ছিল। একটি 13 শতকের সামুরাইয়ের বিশ্বে একটি অ্যাসাসিনস ক্রিড-স্টাইলের ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাডভেঞ্চারকে প্রতিলিপি করার একটি উপযুক্ত কিন্তু অতিমাত্রায় এবং অতি পরিচিত প্রচেষ্টা," একটি পর্যালোচনা সাইটে একটি পর্যালোচনা পড়ে, অন্যটি বলে গেমটি "এটি একটি হতে পারে" ছোট স্কেল বা আরও রৈখিক কাঠামো"।

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima খেলোয়াড়রা ঘোস্ট অফ সুশিমার আপাত পুনরাবৃত্তির বিষয়েও মন্তব্য করেছেন, যা অন্যথায় অত্যাশ্চর্য অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতা থেকে কিছুটা বিঘ্নিত করে। "ঘোস্ট অফ সুশিমা সুন্দর, কিন্তু খুব পুনরাবৃত্ত এবং বিরক্তিকর", "সমস্যা হল যে খেলায় শুধুমাত্র 5 ধরনের শত্রু আছে, শিল্ড-ওয়েল্ডিং সামুরাই, হাঙ্কস , এবং তীরন্দাজ ”

সাকার পাঞ্চ নাইট ক্রাই-এর ব্যর্থতার জন্য অবদান রাখতে পারে এমন সমস্যাগুলির সমাধান করার জন্য অভিপ্রায় বলে মনে হচ্ছে - এর পূর্বসূরীর ব্যাপকভাবে সমালোচিত পুনরাবৃত্তিমূলকতা - এবং সিনেম্যাটিক শৈলী এবং ভিজ্যুয়ালগুলির উন্নতি করা যা বিকাশকারী সিরিজের স্বাক্ষর হিসাবে বিবেচনা করে। "যখন আমরা সিক্যুয়ালে কাজ শুরু করি, আমরা প্রথমে নিজেদেরকে জিজ্ঞেস করেছিলাম 'ভূতের খেলার ডিএনএ কী?'" সৃজনশীল পরিচালক নেট ফক্স একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন "এটি সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যে নিয়ে যাওয়া সম্পর্কে।" 🎜> 2024 সালের সেপ্টেম্বরে স্টেট অফ প্লেতে ঘোষিত, ঘোস্ট: নাইট ক্রাই 2025 সালের কোনো এক সময় PS5 এ মুক্তি পাবে। সাকার পাঞ্চের সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব সাম্প্রতিক একটি প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে বলেছেন যে গেমটি খেলোয়াড়দের নাইটস্ক্রিম মাউন্টেনের সুন্দর দৃশ্যের "অন্বেষণ করার স্বাধীনতা" এবং "তাদের নিজস্ব গতিতে খেলা" দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়।