Ang inaabangang sequel ng "Ghost of Tsushima" - "Ghost: Night Cry" ay inaasahang lulutasin ang mga paulit-ulit na problema na binatikos ng hinalinhan nito. Nangangako ang Developer Sucker Punch na "balansehin ang pagiging paulit-ulit" sa open-world na gameplay.
Ang "Ghost: Night Cry" ay nangangako ng "libreng paggalugad" sa mga manlalaro
Ang "Ghost of Tsushima" ay mahigpit na binatikos ng mga manlalaro sa pagiging paulit-ulit
Sa isang panayam sa New York Times, inihayag ng Sony at developer na si Sucker Punch kung ano ang inihanda nila para sa "Ghost: Night Cry", isang sequel ng "Ghost of Tsushima" na iikot sa bago nitong The journey of paglalahad ng pangunahing tauhang si Azin. Sinabi ng creative director na si Jason Connell na ang isa pang bagong aspeto ng Ghost: Night Cry ay ginagawang hindi na mauulit ang open-world gameplay.
Sinabi ni Connell sa New York Times: "Ang isa sa mga hamon ng paggawa ng mga open-world na laro ay ang paulit-ulit na paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit. Umaasa kaming balansehin ito at makahanap ng kakaibang karanasan, Connell." kinumpirma din na sa Kumpara sa nakaraang laro, ang "Ghost: Night Cry" ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "magkabisado ng mga baril bilang karagdagan sa mga suntukan na armas tulad ng mga espada ng katana."
Bagaman ang nakaraang laro na "Ghost of Tsushima" ay nakatanggap ng score na 83/100 sa Metacritic, napakatalim ng pagpuna sa gameplay nito. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang isang Assassin's Creed-style open-world adventure sa mundo ng isang 13th-century samurai," sabi ng isang review sa isang review site, habang ang isa naman ay nagsasabing ang laro ay "Ito ay maaaring isang mas maliit na sukat o mas linear na istraktura".
Nagkomento rin ang mga manlalaro sa tila pag-uulit ng Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakabawas sa isang nakamamanghang action-adventure na karanasan. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit napaka paulit-ulit at nakakainip," komento ng isang manlalaro "Ang problema ay na ito ay nagiging paulit-ulit na napakabilis , at mga mamamana ”
.Mukhang intensyon ng Sucker Punch na ayusin ang mga isyu na maaaring nag-ambag sa kabiguan ng Night Cry - ang madalas na pinuna ng hinalinhan nito - at pahusayin ang cinematic na istilo at visual na itinuturing ng developer na pirma ng serye. "Noong nagsimula kaming magtrabaho sa sumunod na pangyayari, una naming tinanong ang aming sarili 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa isang panayam "Ito ay tungkol sa pagdadala ng mga manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan
Inanunsyo sa State of Play noong Setyembre 2024, ang Ghost: Night Cry ay ipapalabas sa PS5 sa 2025. Sinabi ng senior communications manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation na ang laro ay nangangako na bibigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang magagandang tanawin ng Nightscream Mountain at maglaro "sa kanilang sariling bilis."