Oczekuje się, że długo oczekiwana kontynuacja „Ghost of Tsushima” – „Ghost: Night Cry” ma rozwiązać powtarzające się problemy, za które krytykowano poprzedniczkę. Deweloper Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć powtarzalność” w rozgrywce w otwartym świecie.
„Ghost: Night Cry” obiecuje graczom „swobodną eksplorację”
„Ghost of Tsushima” został ostro skrytykowany przez graczy za powtarzalność
W wywiadzie dla New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co przygotowali na „Ghost: Night Cry”, kontynuację „Ghost of Tsushima”, która będzie skupiać się na nowej podróży rozwija się główny bohater Azin. Dyrektor kreatywny Jason Connell powiedział, że kolejnym nowym aspektem Ghost: Night Cry jest zmniejszenie powtarzalności rozgrywki w otwartym świecie.
Connell powiedział New York Times: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko. Mamy nadzieję, że uda nam się to zrównoważyć i zapewnić wyjątkowe wrażenia”. potwierdziło również, że w porównaniu z poprzednią grą „Ghost: Night Cry” umożliwi graczom „opanowanie broni palnej oprócz broni białej, takiej jak miecze katana”.
Choć poprzednia gra „Ghost of Tsushima” uzyskała w serwisie Metacritic notę 83/100, krytyka jej rozgrywki była bardzo ostra. „Umiejętna, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin's Creed w świecie samuraja z XIII wieku” – czytamy w jednej recenzji na jednym z portali z recenzjami, podczas gdy w innej czytamy, że gra „To mogła być mniejszą skalę lub bardziej liniową strukturę”.
Gracze komentowali także oczywistą powtarzalność gry Ghost of Tsushima, która nieznacznie pogarsza skądinąd oszałamiającą rozgrywkę przygodową akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale bardzo powtarzalny i nudny” – skomentował jeden z graczy. „Problem polega na tym, że gra staje się powtarzalna bardzo szybko. W grze jest tylko 5 rodzajów wrogów, samurajowie z tarczami, pikinierzy i przystojniaki , i łucznicy ”
.Wydaje się, że Sucker Punch zamierza naprawić problemy, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Night Cry – szeroko krytykowaną powtarzalność poprzednika – oraz ulepszyć kinowy styl i oprawę wizualną, które twórca uważa za wizytówkę serii. „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, najpierw zadaliśmy sobie pytanie: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii”. 🎜> Ogłoszona podczas State of Play we wrześniu 2024 r. gra Ghost: Night Cry zostanie wydana na PS5 gdzieś w 2025 r. W niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, powiedział, że gra zapewni graczom „swobodę odkrywania” pięknej scenerii Nightscream Mountain i zabawę „we własnym tempie”.