Ev Haberler Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak

Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak

by Riley Jan 04,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima"Ghost of Tsushima"nın merakla beklenen devamı olan "Ghost: Night Cry"ın selefinin eleştirildiği tekrarlayan sorunları çözmesi bekleniyor. Geliştirici Sucker Punch, açık dünya oynanışındaki "tekrarlılığı dengelemeyi" vaat ediyor.

"Ghost: Night Cry" oyunculara "ücretsiz keşif" sözü veriyor

"Ghost of Tsushima" tekrarlayıcı olduğu için oyuncular tarafından şiddetle eleştirildi

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNew York Times'a verdiği röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, "Ghost of Tsushima"nın devamı olan ve yeni The Adventure of Tsushima macerası etrafında dönecek olan "Ghost: Night Cry" için neler hazırladıklarını açıkladı. kahramanı Azin ortaya çıkıyor. Kreatif direktör Jason Connell, Ghost: Night Cry'ın bir başka yeni özelliğinin de açık dünya oynanışını daha az tekrarlı hale getirmesi olduğunu söyledi.

Connell, New York Times'a şunları söyledi: "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlanmasıdır. Bunu dengelemeyi ve benzersiz bir deneyim bulmayı umuyoruz." ayrıca önceki oyunla karşılaştırıldığında "Ghost: Night Cry"ın oyunculara "katana kılıçları gibi yakın dövüş silahlarına ek olarak ateşli silahlarda da ustalaşmalarına" olanak tanıyacağını doğruladı.

Bir önceki oyun olan "Ghost of Tsushima" Metacritic'te 83/100 puan almış olsa da oynanışına yönelik eleştiriler çok sertti. İnceleme sitelerinden birinde "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıldan kalma bir samurayın dünyasında kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve aşırı tanıdık bir girişim" yazıyor, bir inceleme sitesinde ise bir başkası oyunun "Bu bir oyun olabilirdi" diyor. daha küçük ölçekli veya daha doğrusal bir yapı”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Oyuncular aynı zamanda Ghost of Tsushima'nın bariz tekrarlılığı hakkında da yorum yaptı, bu da diğer açılardan büyüleyici aksiyon-macera deneyimini biraz gölgeliyor. Bir oyuncu, "Ghost of Tsushima güzel ama çok tekrarlı ve sıkıcı" yorumunu yaptı. "Sorun şu ki, çok hızlı bir şekilde tekrarlanıyor. Oyunda yalnızca 5 tür düşman var: Samuray, kalkan kullanan samuray, mızraklılar ve yakışıklılar. ve okçular ”

.

Sucker Punch, Night Cry'ın başarısızlığına katkıda bulunmuş olabilecek sorunları (selefinin geniş çapta eleştirilen tekrarlılığı) düzeltmeye ve geliştiricinin serinin imzası olarak gördüğü sinematik tarzı ve görselleri geliştirmeye kararlı görünüyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox bir röportajda "Devam oyunu üzerinde çalışmaya başladığımızda ilk olarak kendimize 'Ghost oyununun DNA'sı nedir?' diye sorduk" dedi. "Bu, oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili." 🎜> Eylül 2024'te State of Play'de duyurulan Ghost: Night Cry, 2025'te PS5'te çıkacak. Sucker Punch kıdemli iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb, yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında, oyunun oyunculara Nightscream Dağı'nın güzel manzarasını "keşfetme özgürlüğü" ve "kendi hızlarında" oynama özgürlüğü vaat ettiğini söyledi.