"Ghost of Tsushima" - "Ghost: Night Cry" ၏ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော နောက်ဆက်တွဲသည် ၎င်း၏ နောင်တော်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသော ထပ်ခါတလဲလဲ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ Developer Sucker Punch က open-world ဂိမ်းတွင် "ထပ်တလဲလဲဖြစ်မှုကို ဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းထားရန်" ကတိပြုပါသည်။
"Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "အခမဲ့ရှာဖွေရေး" ကတိပေးသည်
"Ghost of Tsushima" သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်နေသည့်အတွက် ကစားသမားများက ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်
New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ "Ghost of Tsushima" ၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော "Ghost: Night Cry" အတွက် ၎င်းတို့ ပြင်ဆင်ထားသည်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဇာတ်ဆောင် Azin က ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က Ghost: Night Cry ၏ နောက်ထပ်အသွင်အပြင်အသစ်သည် open-world ဂိမ်းကို ထပ်ခါထပ်ခါမဖြစ်စေရန် လုပ်ဆောင်နေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
Connell က New York Times ကို ပြောကြားခဲ့သည်- "Open-world ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကိုရှာဖွေရန် ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ပါသည်။ ထို့အပြင် Connell ယခင်ဂိမ်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက "Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "Katana ဓားများကဲ့သို့သော မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေမည်" ဟုလည်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
ယခင်ဂိမ်း "Ghost of Tsushima" သည် Metacritic တွင် 83/100 ရမှတ်ရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ အလွန်ပြင်းထန်သည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed ပုံစံဖွင့်ကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းဝင်လွန်းသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု" ဟု သုံးသပ်ချက်ဆိုက်တစ်ခုမှ သုံးသပ်ချက်တစ်ခုက ဂိမ်းတစ်ခုက "ဒါဟာ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်" သေးငယ်သောစကေး သို့မဟုတ် ပိုမိုမျဉ်းဖြောင့်ဖွဲ့စည်းပုံ”။
ကစားသူများသည် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားသည့် Tsushima ၏ ထပ်တူထပ်မျှ ထင်ရှားသည့် Ghost of Ghost ကိုလည်း မှတ်ချက်ပေးထားသည်။ "Ghost of Tsushima သည် လှပသော်လည်း ထပ်ခါထပ်ခါ ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်" ဟု ကစားသမားတစ်ဦးမှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်၊ "ပြဿနာမှာ ဂိမ်းတွင် ဆာမူရိုင်း၊ ဒိုင်းလွှားကို ကိုင်ဆောင်ထားသော ဆာမူရိုင်း၊ Pikemen၊ အမျိုးအစား ၅ မျိုးသာ ရှိသည်။ လေးသမား”
။Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ကျရှုံးမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည် - ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူ၏ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်ခံရသည့် ထပ်တလဲလဲဖြစ်နေခြင်း - နှင့် စီးရီး၏ သင်္ကေတဟု ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူမှ ယူဆထားသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည်။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက 'Ghost game ရဲ့ DNA ကဘာလဲ' လို့ ကိုယ့်ကိုယ်ကို အရင်မေးခဲ့တယ်" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားတွေကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပဲ" လို့ အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ 🎜 > စက်တင်ဘာလတွင် 2024 ခုနှစ် Play of Play တွင်ကြေငြာထားသော Ghost: Night Cry သည် 2025 တွင် PS5 တွင်တစ်ချိန်ချိန်ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ Sucker Punch ၏အကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb ကဂိမ်းသည်ကစားသမားများအား Nightscream Mountain ၏လှပသောရှုခင်းများကို လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့် "မိမိတို့စိတ်ကြိုက်ကစားရန်" ပေးမည်ဟု မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။