အိမ် သတင်း Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။

Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။

by Riley Jan 04,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima "Ghost of Tsushima" - "Ghost: Night Cry" ၏ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော နောက်ဆက်တွဲသည် ၎င်း၏ နောင်တော်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသော ထပ်ခါတလဲလဲ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ Developer Sucker Punch က open-world ဂိမ်းတွင် "ထပ်တလဲလဲဖြစ်မှုကို ဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းထားရန်" ကတိပြုပါသည်။

"Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "အခမဲ့ရှာဖွေရေး" ကတိပေးသည်

"Ghost of Tsushima" သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်နေသည့်အတွက် ကစားသမားများက ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNew York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ "Ghost of Tsushima" ၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော "Ghost: Night Cry" အတွက် ၎င်းတို့ ပြင်ဆင်ထားသည်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဇာတ်ဆောင် Azin က ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က Ghost: Night Cry ၏ နောက်ထပ်အသွင်အပြင်အသစ်သည် open-world ဂိမ်းကို ထပ်ခါထပ်ခါမဖြစ်စေရန် လုပ်ဆောင်နေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

Connell က New York Times ကို ပြောကြားခဲ့သည်- "Open-world ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကိုရှာဖွေရန် ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ပါသည်။ ထို့အပြင် Connell ယခင်ဂိမ်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက "Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "Katana ဓားများကဲ့သို့သော မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေမည်" ဟုလည်း အတည်ပြုခဲ့သည်။

ယခင်ဂိမ်း "Ghost of Tsushima" သည် Metacritic တွင် 83/100 ရမှတ်ရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ အလွန်ပြင်းထန်သည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed ပုံစံဖွင့်ကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းဝင်လွန်းသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု" ဟု သုံးသပ်ချက်ဆိုက်တစ်ခုမှ သုံးသပ်ချက်တစ်ခုက ဂိမ်းတစ်ခုက "ဒါဟာ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်" သေးငယ်သောစကေး သို့မဟုတ် ပိုမိုမျဉ်းဖြောင့်ဖွဲ့စည်းပုံ”။

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima ကစားသူများသည် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားသည့် Tsushima ၏ ထပ်တူထပ်မျှ ထင်ရှားသည့် Ghost of Ghost ကိုလည်း မှတ်ချက်ပေးထားသည်။ "Ghost of Tsushima သည် လှပသော်လည်း ထပ်ခါထပ်ခါ ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်" ဟု ကစားသမားတစ်ဦးမှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်၊ "ပြဿနာမှာ ဂိမ်းတွင် ဆာမူရိုင်း၊ ဒိုင်းလွှားကို ကိုင်ဆောင်ထားသော ဆာမူရိုင်း၊ Pikemen၊ အမျိုးအစား ၅ မျိုးသာ ရှိသည်။ လေးသမား”

Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ကျရှုံးမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည် - ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူ၏ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်ခံရသည့် ထပ်တလဲလဲဖြစ်နေခြင်း - နှင့် စီးရီး၏ သင်္ကေတဟု ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူမှ ယူဆထားသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည်။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက 'Ghost game ရဲ့ DNA ကဘာလဲ' လို့ ကိုယ့်ကိုယ်ကို အရင်မေးခဲ့တယ်" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားတွေကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပဲ" လို့ အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ 🎜 > စက်တင်ဘာလတွင် 2024 ခုနှစ် Play of Play တွင်ကြေငြာထားသော Ghost: Night Cry သည် 2025 တွင် PS5 တွင်တစ်ချိန်ချိန်ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ Sucker Punch ၏အကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb ကဂိမ်းသည်ကစားသမားများအား Nightscream Mountain ၏လှပသောရှုခင်းများကို လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့် "မိမိတို့စိတ်ကြိုက်ကစားရန်" ပေးမည်ဟု မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။