Rumah Berita Hantu Yotei Akan Kurang Berulang Daripada Tsushima

Hantu Yotei Akan Kurang Berulang Daripada Tsushima

by Riley Jan 04,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSekuel "Ghost of Tsushima" yang sangat dinanti-nantikan - "Ghost: Night Cry" dijangka dapat menyelesaikan masalah berulang yang dikritik oleh pendahulunya. Pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangi keterulangan" dalam permainan dunia terbuka.

"Ghost: Night Cry" menjanjikan pemain "penerokaan percuma"

"Ghost of Tsushima" telah dikritik hebat oleh pemain kerana berulang

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDalam temu bual dengan New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan apa yang telah mereka sediakan untuk "Ghost: Night Cry", sekuel kepada "Ghost of Tsushima" yang akan berkisar tentang perjalanan baharunya. protagonis Azin terungkap. Pengarah kreatif Jason Connell berkata satu lagi aspek baharu Ghost: Night Cry menjadikan permainan dunia terbuka kurang berulang.

Connell memberitahu New York Times: "Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah keterulangan melakukan perkara yang sama berulang kali. Kami berharap dapat mengimbangi ini dan mencari pengalaman yang unik." juga mengesahkan bahawa dengan Berbanding dengan permainan sebelumnya, "Ghost: Night Cry" akan membolehkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti pedang katana."

Walaupun permainan sebelumnya "Ghost of Tsushima" menerima skor 83/100 pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya sangat tajam. "Percubaan yang cekap tetapi dangkal dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," membaca satu ulasan di satu tapak ulasan, manakala yang lain berkata permainan "Ia boleh menjadi skala yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Pemain juga telah mengulas tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang jelas, yang sedikit menjejaskan pengalaman aksi-pengembaraan yang menakjubkan. “Ghost of Tsushima memang cantik, tetapi sangat berulang dan membosankan,” kata seorang pemain “Masalahnya ialah ia menjadi berulang dengan sangat cepat , dan pemanah ”

.

Sucker Punch nampaknya berhasrat untuk membetulkan isu yang mungkin menyumbang kepada kegagalan Night Cry - pengulangan yang dikritik secara meluas oleh pendahulunya - dan menambah baik gaya sinematik dan visual yang dianggap oleh pembangun sebagai tandatangan siri itu. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel itu, kami mula-mula bertanya kepada diri sendiri 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam temu bual "Ini mengenai mengangkut pemain ke dalam percintaan dan keindahan feudal Jepun 🎜> Diumumkan di State of Play pada September 2024, Ghost: Night Cry akan dikeluarkan pada PS5 pada tahun 2025. Pengurus komunikasi kanan Sucker Punch Andrew Goldfarb berkata dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini bahawa permainan itu berjanji untuk memberi pemain "kebebasan untuk meneroka" pemandangan indah Nightscream Mountain dan bermain "mengikut rentak mereka sendiri."