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Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

by Riley Jan 04,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaL'attesissimo seguito di "Ghost of Tsushima" - "Ghost: Night Cry" dovrebbe risolvere i problemi ripetitivi per cui è stato criticato il suo predecessore. Lo sviluppatore Sucker Punch promette di "bilanciare la ripetitività" nel gameplay open-world.

"Ghost: Night Cry" promette ai giocatori "esplorazione gratuita"

"Ghost of Tsushima" è stato fortemente criticato dai giocatori perché ripetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno preparato per "Ghost: Night Cry", un sequel di "Ghost of Tsushima" che ruoterà attorno al suo nuovo Il viaggio di si svolge il protagonista Azin. Il direttore creativo Jason Connell ha affermato che un altro nuovo aspetto di Ghost: Night Cry è rendere il gameplay open-world meno ripetitivo.

Connell ha dichiarato al New York Times: "Una delle sfide nel realizzare giochi open-world è la ripetitività di fare sempre la stessa cosa. Speriamo di trovare un equilibrio e di trovare un'esperienza unica, Connell." ha inoltre confermato che, rispetto al gioco precedente, "Ghost: Night Cry" consentirà ai giocatori di "padroneggiare le armi da fuoco oltre alle armi da mischia come le spade katana".

Sebbene il gioco precedente "Ghost of Tsushima" abbia ricevuto un punteggio di 83/100 su Metacritic, le critiche al suo gameplay sono state molto aspre. "Un tentativo competente ma superficiale ed eccessivamente familiare di replicare un'avventura open-world in stile Assassin's Creed nel mondo di un samurai del XIII secolo", si legge in una recensione su un sito di recensioni, mentre un altro dice che il gioco "Avrebbe potuto essere un scala più piccola o una struttura più lineare”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima I giocatori hanno anche commentato l'apparente ripetitività di Ghost of Tsushima, che sminuisce leggermente un'esperienza di azione e avventura altrimenti sorprendente. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma molto ripetitivo e noioso", ha commentato un giocatore. "Il problema è che diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 tipi di nemici nel gioco: samurai armati di scudo, picchieri e fusti e arcieri ”

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Sucker Punch sembra intenzionato a risolvere i problemi che potrebbero aver contribuito al fallimento di Night Cry - la ripetitività ampiamente criticata del suo predecessore - e a migliorare lo stile cinematografico e le immagini che lo sviluppatore considera la firma della serie. "Quando abbiamo iniziato a lavorare al sequel, ci siamo chiesti innanzitutto 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox in un'intervista. "Si tratta di trasportare i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale." 🎜> Annunciato allo State of Play nel settembre 2024, Ghost: Night Cry uscirà su PS5 nel 2025. Andrew Goldfarb, senior communications manager di Sucker Punch, ha dichiarato in un recente post sul blog di PlayStation che il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" lo splendido scenario di Nightscream Mountain e di giocare "al proprio ritmo".