Trang chủ Tin tức Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

by Riley Jan 04,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaPhần tiếp theo rất được mong đợi của "Ghost of Tsushima" - "Ghost: Night Cry" được kỳ vọng sẽ giải quyết được những vấn đề lặp đi lặp lại mà phần tiền nhiệm bị chỉ trích. Nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ “cân bằng tính lặp đi lặp lại” trong lối chơi thế giới mở.

"Ghost: Night Cry" hứa hẹn cho người chơi "khám phá miễn phí"

"Ghost of Tsushima" bị người chơi chỉ trích mạnh mẽ vì lặp đi lặp lại

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaTrong một cuộc phỏng vấn với New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những gì họ đã chuẩn bị cho "Ghost: Night Cry", phần tiếp theo của "Ghost of Tsushima" sẽ xoay quanh cuộc hành trình mới của nó. nhân vật chính Azin mở ra. Giám đốc sáng tạo Jason Connell cho biết một khía cạnh mới khác của Ghost: Night Cry là làm cho lối chơi thế giới mở ít lặp đi lặp lại.

Connell nói với New York Times: "Một trong những thách thức khi tạo ra trò chơi thế giới mở là sự lặp đi lặp lại của việc làm đi làm lại cùng một việc. Chúng tôi hy vọng có thể cân bằng điều này và tìm ra một trải nghiệm độc đáo." cũng xác nhận rằng so với trò chơi trước, "Ghost: Night Cry" sẽ cho phép người chơi "làm chủ súng ống bên cạnh vũ khí cận chiến như kiếm katana."

Mặc dù trò chơi trước đó "Ghost of Tsushima" nhận được số điểm 83/100 trên Metacritic nhưng những lời chỉ trích về lối chơi của nó rất gay gắt. "Một nỗ lực thành công nhưng hời hợt và quá quen thuộc nhằm tái tạo một cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của một samurai thế kỷ 13," một bài đánh giá trên một trang web đánh giá viết, trong khi một người khác nói trò chơi "Nó có thể là một quy mô nhỏ hơn hoặc một cấu trúc tuyến tính hơn”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Người chơi cũng nhận xét về sự lặp đi lặp lại rõ ràng của Ghost of Tsushima, điều này làm giảm nhẹ trải nghiệm phiêu lưu hành động tuyệt đẹp vốn có. “Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng rất lặp đi lặp lại và nhàm chán,” một người chơi nhận xét “Vấn đề là nó trở nên lặp đi lặp lại rất nhanh trong trò chơi chỉ có 5 loại kẻ thù là Samurai, samurai cầm khiên, Pikemen, hunks. , và cung thủ ”

.

Sucker Punch dường như có ý định khắc phục các vấn đề có thể đã góp phần dẫn đến sự thất bại của Night Cry - tính lặp đi lặp lại bị chỉ trích rộng rãi của phiên bản tiền nhiệm - đồng thời cải thiện phong cách điện ảnh và hình ảnh mà nhà phát triển coi là đặc trưng của loạt phim. “Khi bắt đầu làm phần tiếp theo, đầu tiên chúng tôi tự hỏi 'DNA của trò chơi Ghost là gì?'" giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong một cuộc phỏng vấn "Đó là việc đưa người chơi vào sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản thời phong kiến." 🎜> Được công bố tại State of Play vào tháng 9 năm 2024, Ghost: Night Cry sẽ được phát hành trên PS5 vào khoảng năm 2025. Giám đốc truyền thông cấp cao của Sucker Punch, Andrew Goldfarb, cho biết trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây rằng trò chơi hứa hẹn mang đến cho người chơi “sự tự do khám phá” khung cảnh tuyệt đẹp của Núi Nightscream và chơi “theo tốc độ của riêng họ”.