Het langverwachte vervolg op "Ghost of Tsushima" - "Ghost: Night Cry" zal naar verwachting de repetitieve problemen oplossen waarvoor zijn voorganger werd bekritiseerd. Ontwikkelaar Sucker Punch belooft "de herhaling in evenwicht te brengen" in de gameplay in de open wereld.
"Ghost: Night Cry" belooft spelers "gratis verkenning"
'Ghost of Tsushima' is door spelers sterk bekritiseerd omdat het repetitief is
In een interview met de New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze hebben voorbereid voor "Ghost: Night Cry", een vervolg op "Ghost of Tsushima" dat zal draaien om de nieuwe The Journey of de hoofdpersoon Azin ontvouwt zich. Creative director Jason Connell zei dat een ander nieuw aspect van Ghost: Night Cry de gameplay in de open wereld minder repetitief maakt.
Connell vertelde de New York Times: "Een van de uitdagingen bij het maken van open-wereldgames is de herhaling van het keer op keer hetzelfde doen. We hopen dit in evenwicht te brengen en bovendien een unieke ervaring te vinden." bevestigde ook dat, in vergelijking met de vorige game, "Ghost: Night Cry" spelers in staat zal stellen "vuurwapens onder de knie te krijgen naast slagwapens zoals katana-zwaarden."
Hoewel de vorige game "Ghost of Tsushima" een score van 83/100 kreeg op Metacritic, was de kritiek op de gameplay erg scherp. "Een competente maar oppervlakkige en al te bekende poging om een open-wereldavontuur in Assassin's Creed-stijl na te bootsen in de wereld van een 13e-eeuwse samurai", luidt een recensie op de ene recensie-site, terwijl een andere zegt dat de game "Het had een kleinere schaal of een meer lineaire structuur”.
Spelers hebben ook gereageerd op de schijnbare herhaling van Ghost of Tsushima, die enigszins afbreuk doet aan een verder verbluffende actie-avontuurervaring. “Ghost of Tsushima is mooi, maar erg repetitief en saai,” merkte een speler op. “Het probleem is dat het heel snel repetitief wordt. Er zijn slechts 5 soorten vijanden in het spel: samurai met schilden, piekeniers en hunks , en boogschutters ”
.Sucker Punch lijkt van plan de problemen op te lossen die mogelijk hebben bijgedragen aan het mislukken van Night Cry (de veel bekritiseerde herhaling van zijn voorganger) en het verbeteren van de filmische stijl en beelden die de ontwikkelaar beschouwt als de signatuur van de serie. "Toen we aan het vervolg begonnen te werken, vroegen we ons eerst af: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creative director Nate Fox in een interview. "Het gaat erom spelers mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan." 🎜> Ghost: Night Cry werd aangekondigd tijdens de stand van zaken in september 2024 en zal ergens in 2025 op PS5 verschijnen. Sucker Punch senior communicatiemanager Andrew Goldfarb zei in een recente PlayStation-blogpost dat de game spelers de "vrijheid" belooft om het prachtige landschap van Nightscream Mountain te verkennen en "in hun eigen tempo" te spelen.