Dalam genre di mana penembak pengekstrakan semakin biasa, ia menyegarkan untuk mencari permainan yang berusaha untuk menonjol. Itulah yang baik yang dihadapi oleh Corporation yang baik untuk dicapai dengan kelaparan, tindakan pertama mereka yang akan datang-RPG yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Saya berpeluang untuk duduk dengan pemaju untuk melihat gambaran permainan zombie ini yang menjanjikan gelung pengekstrakan dengan sentuhan.
Pasukan di Good Fun Corporation berminat untuk membezakan kelaparan dari penembak pengekstrakan biasa. Dari demo tangan saya dari binaan awal, jelas bahawa kelaparan bersedia untuk menjadi tambahan unik kepada genre. Walaupun tarikh pelepasan rasmi masih dibungkus, jangkaan membina permainan ini yang menjanjikan lebih daripada sekadar entri lain di pasaran stim yang sesak.
Kelaparan - tangkapan skrin pertama
Lihat 6 gambar
Dua aspek kelaparan segera menarik perhatian saya: estetika visual dan grafiknya yang menakjubkan. Pengarah Permainan Maximilian Rea menggambarkan gaya permainan sebagai "Renaissance Gothic," penerangan yang sesuai untuk permainan yang menggabungkan senjata api generasi pertama dengan senjata huru-hara yang brutal di dalam bandar-bandar yang hidup, hidup dan istana yang megah. Penggunaan Unreal Engine 5 adalah teladan, dengan dedaunan yang subur, pencahayaan dinamik, dan tekstur terperinci yang menjadikan kelaparan salah satu permainan yang paling menarik yang saya lihat menggunakan enjin ini.
Walaupun saya tidak dapat bersatu dengan permainan, demo mempamerkan reka bentuk yang nampaknya dibina untuk bertahan. Pemaju bertujuan untuk menggabungkan kesederhanaan penyerang arka dengan kerumitan melarikan diri dari Tarkov. Pemain bermula di benteng luar, hab bebas keganasan sosial, di dalam Chateau, di mana anda boleh berinteraksi dengan pemain lain dan NPC. Di sini, anda boleh beralih ke perspektif orang ketiga, walaupun pertempuran tetap orang pertama. Anda boleh melibatkan diri dengan watak -watak seperti Piro, penjaga toko yang unik, atau Louis, Stashmaster, untuk menguruskan inventori anda dan memulakan pencarian.
Pelepasan akses awal awal akan menampilkan tiga peta: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm, masing -masing merangkumi satu kilometer persegi dan membanggakan penjara bawah tanah besar di bawahnya. Setiap peta akan menawarkan enam jenis cuaca, termasuk masa yang berlainan hari, dengan unsur-unsur yang lebih dinamik yang dirancang selepas pelancaran. Rea bertujuan untuk 50-60 jam kandungan, yang membawa kepada pembukaan kawah, di mana pemain boleh memilih dari enam profesion-tiga untuk berkumpul dan tiga untuk kerajinan. Anda boleh mempunyai dua profesion pada satu masa, menambah kedalaman permainan anda.
Naratif permainan itu dibentangkan melalui konflik sivil yang disebabkan oleh akhirnya, bakteria yang membawa kepada kelaparan. Pemain boleh menemui tradisi melalui misi dan peta, yang boleh diekstrak dan dibaca kembali di Chateau untuk XP dan perkembangan cerita. Dialog NPC juga akan memainkan peranan penting dalam bercerita, memastikan pengalaman naratif yang kaya.
Combat in Hunger menawarkan pilihan strategik, dengan serangan huru -hara yang membolehkan takedowns senyap dan senjata berkisar melukis lebih banyak zombi. Permainan ini mempunyai 33 senjata, dari belati ke senjata mesin primitif, dengan peluru eksotik menambah kesan khas. Pengalaman PVP yang berdedikasi dimasukkan untuk mereka yang mencari permainan yang kompetitif, di samping pokok penguasaan yang menawarkan perkembangan dari tahap 10 hingga 100 di empat pokok kemahiran: fisiologi, survival, martial, dan licik.
Kelaparan menyokong permainan solo dan duo, memastikan kumpulan yang lebih kecil dapat berkembang dengan berkesan. Kosmetik perkembangan dibuka ketika anda menaikkan dan mengalahkan bos, menambah personalisasi ke gear anda.
Perbadanan Hungergood Fun Senarai keinginan
Terutama, kelaparan tidak akan bermain percuma, mengelakkan perangkap mekanik bayar dan pas pertempuran. Sebaliknya, edisi "Sokongan Pemaju" akan menawarkan kosmetik tambahan bagi mereka yang sanggup melabur lebih daripada titik harga standard $ 30.
Ekspedisi dalam kelaparan direka untuk dikendalikan, dengan sesi yang berlangsung sekitar 30-35 minit, menjadikannya mudah untuk bermain dan merasa dicapai tanpa terikat dengan model perkhidmatan langsung. Setiap sesi menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan bahawa tidak ada masa yang dibelanjakan dalam permainan terasa sia -sia. "Jika mereka bermain selama sejam, kami mahu mereka berasa seperti mereka telah memindahkan bola ke hadapan untuk watak mereka," kata Rea.
Walaupun kelaparan masih ada masa, visi pemaju dan kemajuan awal menjanjikan. Dikenali untuk mencipta neraka Loit Loose, Corporation yang menyeronokkan seolah -olah bersedia untuk menyampaikan satu lagi pengalaman permainan yang unik. Perhatikan IGN untuk lebih banyak kemas kini apabila perkembangan kelaparan berlangsung.