Casa Notizia Hunger: un gioco di ruolo multiplayer con loop di estrazione, ma più di questo

Hunger: un gioco di ruolo multiplayer con loop di estrazione, ma più di questo

by Audrey May 19,2025

In un genere in cui i tiratori di estrazione sono sempre più comuni, è rinfrescante trovare un gioco che si sforza di distinguersi. Questo è esattamente ciò che Good Fun Corporation mira a raggiungere con la fame, il loro prossimo RPG in prima persona alimentato da Unreal Engine 5. Ho avuto la possibilità di sedermi con gli sviluppatori per dare un'occhiata a questo gioco a tema zombi che promette un loop di estrazione con una svolta.

La squadra di Good Fun Corporation desidera differenziare la fame dal tipico sparatutto per estrazioni. Dalla mia dimostrazione di una build iniziale, è chiaro che la fame è pronta a essere un'aggiunta unica al genere. Mentre una data di uscita ufficiale rimane in fase di avvolgimento, l'anticipazione sta costruendo per questo gioco che promette di essere più di un'altra voce nel mercato del Steam affollato.

Hunger - Primi screenshot

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Due aspetti della fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la sua straordinaria grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto lo stile del gioco come "Renaissance Gothic", una descrizione appropriata per un gioco che fonde armi da fuoco di prima generazione con brutali armi da mischia all'interno di città grintose e vissute e maestri castelli. L'uso di Unreal Engine 5 è esemplare, con fogliame lussureggiante, illuminazione dinamica e trame dettagliate che rendono la fame uno dei giochi più visivamente impressionanti che ho visto usando questo motore.

Anche se non riuscivo ancora a mettermi pratico con il gioco, la demo ha mostrato un design che sembra costruito per durare. Gli sviluppatori mirano a combinare la semplicità dei predoni dell'arco con la complessità della fuga da Tarkov. I giocatori iniziano nei bastoni esterni, un hub sociale e senza violenza all'interno del castello, dove è possibile interagire con altri giocatori e NPC. Qui, puoi passare a una prospettiva in terza persona, sebbene il combattimento rimanga in prima persona. Puoi interagire con personaggi come Piro, il bizzarro negoziante o Louis, lo Stashmaster, per gestire il tuo inventario e intraprendere le missioni.

Giocare

Il rilascio iniziale di accesso anticipato sarà caratterizzato da tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ognuno che attraversava un chilometro quadrato e vanta un grande sotterraneo sotto. Ogni mappa offrirà sei varietà meteorologiche, inclusi diversi momenti del giorno, con elementi più dinamici previsti dopo il lancio. Rea mira a 50-60 ore di contenuto, portando allo sblocco del calderone, dove i giocatori possono scegliere tra sei professioni, tre per la raccolta e tre per il crafting. Puoi avere due professioni alla volta, aggiungendo profondità al tuo gameplay.

La narrazione del gioco si svolge attraverso il conflitto civile causato dalla fine, un batterio che ha portato alla fame. I giocatori possono scoprire tradizioni attraverso missive e mappe, che possono essere estratte e lette al castello per XP e progressione della storia. Il dialogo NPC svolgerà anche un ruolo cruciale nella narrazione, garantendo una ricca esperienza narrativa.

Il combattimento nella fame offre scelte strategiche, con attacchi in mischia che consentono takedown silenziosi e armi a distanza che disegnano più zombi. Il gioco prevede 33 armi, dai pugnali alle mitragliatrici primitive, con munizioni esotiche che aggiungono effetti speciali. Sono incluse esperienze PVP dedicate per coloro che cercano giochi competitivi, insieme a un albero di padronanza che offre progressione dai livelli da 10 a 100 su quattro alberi di abilità: fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia.

La fame supporta il gioco da solo e duo, garantendo che i gruppi più piccoli possano progredire efficacemente. I cosmetici di progressione sono sbloccati mentre sali di livello e sconfiggi i boss, aggiungendo personalizzazione alla tua attrezzatura.

Hungergood Fun Corporation Wishlist

In particolare, la fame non sarà gratuita, evitando le insidie ​​dei meccanici di pagamento e dei passaggi di battaglia. Invece, un'edizione "Support the Developer" offrirà cosmetici aggiuntivi per coloro che sono disposti a investire più del prezzo standard di $ 30.

Le spedizioni in fame sono progettate per essere gestibili, con sessioni della durata di circa 30-35 minuti, rendendo facile giocare e sentirsi realizzato senza essere legato a un modello di servizio dal vivo. Ogni sessione contribuisce ai guadagni di XP, garantendo che non si sente il tempo trascorso nel gioco. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha sottolineato Rea.

Mentre la fame è ancora un po 'di tempo, la visione degli sviluppatori e i primi progressi sono promettenti. Conosciuta per aver creato l'inferno, la buona società divertente sembra destinata a offrire un'altra esperienza di gioco unica. Tieni d'occhio IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo della fame avanza.