एक शैली में जहां निष्कर्षण निशानेबाज तेजी से आम हैं, यह एक ऐसा खेल खोजने के लिए ताज़ा है जो बाहर खड़े होने का प्रयास करता है। ठीक यही अच्छा फन कॉरपोरेशन है, जो हंगर के साथ हासिल करना है, उनके आगामी प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी को अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित किया गया है। मेरे पास डेवलपर्स के साथ बैठने का मौका था, जो इस ज़ोंबी-थीम वाले गेम की एक झलक पाने के लिए एक ट्विस्ट के साथ एक निष्कर्षण लूप का वादा करता है।
गुड फन कॉर्पोरेशन की टीम ठेठ निष्कर्षण शूटर से भूख को अलग करने के लिए उत्सुक है। एक शुरुआती निर्माण के मेरे हाथों-बंद डेमो से, यह स्पष्ट है कि भूख शैली के लिए एक अनूठा जोड़ होने के लिए तैयार है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख लपेटने के तहत बनी हुई है, इस खेल के लिए प्रत्याशा निर्माण कर रही है जो भीड़ भरे भाप बाजार में सिर्फ एक और प्रविष्टि से अधिक होने का वादा करती है।
भूख - पहला स्क्रीनशॉट
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भूख के दो पहलुओं ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया: इसके दृश्य सौंदर्य और इसके आश्चर्यजनक ग्राफिक्स। गेम डायरेक्टर मैक्सिमिलियन री ने गेम की शैली को "पुनर्जागरण गोथिक" के रूप में वर्णित किया, एक गेम के लिए एक फिटिंग विवरण जो किरकिरा, लिव-इन शहरों और राजसी महल के भीतर क्रूर हाथापाई हथियारों के साथ पहली पीढ़ी के आग्नेयास्त्रों को मिश्रित करता है। असत्य इंजन 5 का उपयोग रसीला पर्णसमूह, गतिशील प्रकाश व्यवस्था और विस्तृत बनावट के साथ अनुकरणीय है, जो इस इंजन का उपयोग करके देखे गए सबसे नेत्रहीन प्रभावशाली खेलों में से एक को भूख बनाते हैं।
जबकि मैं अभी तक खेल के साथ हाथ नहीं मिला सकता था, डेमो ने एक डिज़ाइन दिखाया जो कि पिछले करने के लिए बनाया गया लगता है। डेवलपर्स का उद्देश्य टारकोव से भागने की जटिलता के साथ आर्क रेडर्स की सादगी को संयोजित करना है। खिलाड़ी बाहरी प्राचीर में शुरू होते हैं, चेटू के भीतर एक सामाजिक, हिंसा-मुक्त हब, जहां आप अन्य खिलाड़ियों और एनपीसी के साथ बातचीत कर सकते हैं। यहां, आप एक तीसरे-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्विच कर सकते हैं, हालांकि मुकाबला पहले व्यक्ति का है। आप अपनी इन्वेंट्री का प्रबंधन करने और quests पर लगने के लिए पिरो, क्वर्की दुकानदार, या लुइस, स्टेशमास्टर जैसे पात्रों के साथ जुड़ सकते हैं।
प्रारंभिक प्रारंभिक पहुंच रिलीज में तीन नक्शे शामिल होंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे वन, और सरलेट फार्म, प्रत्येक में एक वर्ग किलोमीटर और नीचे एक बड़े कालकोठरी का दावा किया जाएगा। प्रत्येक मानचित्र छह मौसम की किस्मों की पेशकश करेगा, जिसमें दिन के अलग-अलग समय शामिल हैं, जिसमें अधिक गतिशील तत्वों की योजना बनाई गई है। RECE का उद्देश्य 50-60 घंटे की सामग्री के लिए है, जिससे Cauldron को अनलॉक करने के लिए अग्रणी है, जहां खिलाड़ी छह व्यवसायों में से चुन सकते हैं-सभा के लिए तीन और क्राफ्टिंग के लिए तीन। आपके गेमप्ले में गहराई जोड़ते हुए, आप एक समय में दो व्यवसाय कर सकते हैं।
खेल की कथा अंत के कारण नागरिक संघर्ष के माध्यम से सामने आती है, एक बैक्टीरिया जो भूख को जन्म देता है। खिलाड़ी मिसाइलों और नक्शों के माध्यम से विद्या की खोज कर सकते हैं, जिन्हें एक्सपी और कहानी की प्रगति के लिए चेटू में वापस निकाला जा सकता है। एनपीसी संवाद भी कहानी कहने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, एक समृद्ध कथा अनुभव सुनिश्चित करेगा।
कॉम्बैट इन हंगर रणनीतिक विकल्प प्रदान करता है, हाथापाई के हमलों के साथ मूक टेकडाउन और रेंज किए गए हथियारों को और अधिक लाश करने की अनुमति देता है। खेल में 33 हथियार हैं, जो डैगर से लेकर आदिम मशीन गन तक, विदेशी बारूद के साथ विशेष प्रभाव जोड़ते हैं। समर्पित पीवीपी अनुभवों को प्रतिस्पर्धी खेलने की मांग करने वालों के लिए शामिल किया जाता है, एक महारत के पेड़ के साथ, जो चार कौशल पेड़ों में 10 से 100 के स्तर से प्रगति प्रदान करता है: शरीर विज्ञान, उत्तरजीविता, मार्शल और चालाक।
हंगर सोलो और डुओ प्ले का समर्थन करता है, यह सुनिश्चित करता है कि छोटे समूह प्रभावी ढंग से प्रगति कर सकते हैं। प्रगति सौंदर्य प्रसाधनों को अनलॉक किया जाता है क्योंकि आप अपने गियर में निजीकरण को जोड़ते हैं और मालिकों को हरा देते हैं।
हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन इच्छा-सूची
विशेष रूप से, भूख को फ्री-टू-प्ले नहीं होगा, पे-टू-विन मैकेनिक्स और बैटल पास के नुकसान से बचने के लिए। इसके बजाय, एक "सपोर्ट द डेवलपर्स" संस्करण मानक $ 30 मूल्य बिंदु से अधिक निवेश करने के इच्छुक लोगों के लिए अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधनों की पेशकश करेगा।
भूख में अभियानों को प्रबंधनीय होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें सत्र 30-35 मिनट तक चलने वाले सत्रों के साथ हैं, जिससे लाइव-सर्विस मॉडल से बंधे बिना खेलना और महसूस करना आसान हो जाता है। प्रत्येक सत्र एक्सपी लाभ में योगदान देता है, यह सुनिश्चित करता है कि खेल में खर्च किया जाने वाला कोई भी समय बर्बाद नहीं होता है। "अगर वे एक घंटे के लिए खेले हैं, तो हम चाहते हैं कि वे महसूस करें कि वे सार्थक रूप से गेंद को अपने चरित्र के लिए आगे ले गए हैं," री ने जोर दिया।
जबकि भूख अभी भी कुछ समय दूर है, डेवलपर्स की दृष्टि और शुरुआती प्रगति आशाजनक है। हेल लेट लूज़ बनाने के लिए जाना जाता है, अच्छा फन कॉर्पोरेशन एक और अनूठा गेमिंग अनुभव देने के लिए तैयार है। हंगर के विकास की प्रगति के रूप में अधिक अपडेट के लिए IGN पर नजर रखें।