Dom Aktualności Głód: RPG dla wielu graczy z pętlą ekstrakcyjną, jeszcze więcej niż to

Głód: RPG dla wielu graczy z pętlą ekstrakcyjną, jeszcze więcej niż to

by Audrey May 19,2025

W gatunku, w którym strzelcy ekstrakcji są coraz bardziej powszechne, odświeżające jest znalezienie gry, która stara się wyróżniać. Właśnie to ma na celu osiągnąć God Fun Corporation z głodem, ich nadchodzącą pierwszoosobową akcję RPG zasilaną przez Unreal Engine 5. Miałem okazję usiąść z programistami, aby rzucić okiem na tę grę o tematyce zombie, która obiecuje pętlę wydobycia z akcentem.

Zespół w Good Fun Corporation chce odróżnić głód od typowego strzelca ekstrakcji. Z mojej wersji bez rękawienia wczesnej kompilacji jasne jest, że głód jest unikalnym dodatkiem do tego gatunku. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje w opakowaniach, przewiduje się, że ta gra obiecuje być czymś więcej niż kolejnym wejściem na zatłoczonym rynku Steam.

Głód - Pierwsze zrzuty ekranu

Wyświetl 6 obrazów

Dwa aspekty głodu natychmiast przykuły moją uwagę: jego wizualną estetykę i oszałamiającą grafikę. Dyrektor gry Maximilian Rea opisał styl gry jako „Renaissance Gothic”, odpowiedni opis gry, która łączy broń palną pierwszej generacji z brutalną bronią w walce w walce w walce, mieszkalnych miasteczkach i majestatycznych zamkach. Zastosowanie Unreal Engine 5 jest wzorowe, z bujnymi liśćmi, dynamicznym oświetleniem i szczegółowymi teksturami, które sprawiają, że głód jest jedną z najbardziej imponujących wizualnie gier, jakie widziałem za pomocą tego silnika.

Chociaż nie mogłem jeszcze zrobić z grą, demo zaprezentowało projekt, który wydaje się być zbudowany. Deweloperzy mają na celu połączenie prostoty Poszukiwaczy ARC ze złożonością ucieczki z Tarka. Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach, społeczny, wolny od przemocy hub w zamku, w którym można wchodzić w interakcje z innymi graczami i NPC. Tutaj możesz przejść na perspektywę trzeciej osoby, chociaż walka pozostaje pierwsza. Możesz angażować się z postaciami takimi jak Piro, dziwaczny sklepikarz lub Louis, Stashmaster, aby zarządzać zapasami i wyruszyć w zadania.

Grać

Początkowa wersja wczesnego dostępu będzie miała trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy obejmujący jeden kilometr kwadratowy i szczycony jest dużym lochem pod spodem. Każda mapa będzie oferować sześć odmian pogodowych, w tym różne pory dnia, z bardziej dynamicznymi elementami po uruchomieniu. Rea dąży do 50-60 godzin treści, co prowadzi do odblokowania KAULDRON, gdzie gracze mogą wybierać spośród sześciu zawodów-trzy na spotkanie i trzy do rzemiosła. Możesz mieć dwa zawody jednocześnie, dodając głębokość swojej rozgrywki.

Narracja gry rozwija się poprzez konflikt obywatelski spowodowany końcem, bakterie, które doprowadziły do ​​głodu. Gracze mogą odkrywać wiedzę poprzez pociski i mapy, które można wyodrębnić i odczytać w zamku w celu uzyskania progresji XP i historii. Dialog NPC odgrywa również kluczową rolę w opowiadaniu historii, zapewniając bogate doświadczenie narracyjne.

Walka w Hunger oferuje strategiczne wybory, a ataki w zwarciu pozwalają na ciche usunięcie i broń dystansową, rysując więcej zombie. Gra zawiera 33 broń, od sztyletów po prymitywne karabiny maszynowe, z egzotyczną amunicją dodającą efekty specjalne. Dedykowane doświadczenia z PVP są uwzględnione dla osób poszukujących konkurencyjnej gry, wraz z mistrzowskim drzewem, które oferuje progresję od poziomów 10 do 100 na czterech drzewach umiejętności: fizjologii, przetrwania, walki i przebiegłości.

Hunger wspiera grę solo i duet, zapewniając, że mniejsze grupy mogą skutecznie postępować. Kosmetyki progresji są odblokowane, gdy wyrównujesz i pokonujesz bossów, dodając personalizację do swojego sprzętu.

Hungergood Fun Corporation Lista życzeń

W szczególności głód nie będzie darmowy, unikając pułapek mechaniki płac i karnetów bitewnych. Zamiast tego edycja „Wspieraj programistów” zaoferuje dodatkowe kosmetyki dla osób chętnych do inwestowania więcej niż standardowy punkt cenowy w wysokości 30 USD.

Ekspedycje w głodzie są zaprojektowane tak, aby były możliwe do opanowania, a sesje trwają około 30-35 minut, co ułatwia grę i poczucia się, bez powiązania z modelem obsługi na żywo. Każda sesja przyczynia się do zysków XP, zapewniając, że brak czasu spędzonego w grze nie jest zmarnowany. „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci” - podkreśliła Rea.

Podczas gdy głód jest jeszcze trochę czasu, wizja programistów i wczesny postęp są obiecujące. Znana z tworzenia piekielnego Let Loose, Good Fun Corporation wydaje się mieć kolejne unikalne wrażenia z gier. Miej oko na IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju głodu.