W gatunku, w którym strzelcy ekstrakcji są coraz bardziej powszechne, odświeżające jest znalezienie gry, która stara się wyróżniać. Właśnie to ma na celu osiągnąć God Fun Corporation z głodem, ich nadchodzącą pierwszoosobową akcję RPG zasilaną przez Unreal Engine 5. Miałem okazję usiąść z programistami, aby rzucić okiem na tę grę o tematyce zombie, która obiecuje pętlę wydobycia z akcentem.
Zespół w Good Fun Corporation chce odróżnić głód od typowego strzelca ekstrakcji. Z mojej wersji bez rękawienia wczesnej kompilacji jasne jest, że głód jest unikalnym dodatkiem do tego gatunku. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje w opakowaniach, przewiduje się, że ta gra obiecuje być czymś więcej niż kolejnym wejściem na zatłoczonym rynku Steam.
Głód - Pierwsze zrzuty ekranu
Wyświetl 6 obrazów
Dwa aspekty głodu natychmiast przykuły moją uwagę: jego wizualną estetykę i oszałamiającą grafikę. Dyrektor gry Maximilian Rea opisał styl gry jako „Renaissance Gothic”, odpowiedni opis gry, która łączy broń palną pierwszej generacji z brutalną bronią w walce w walce w walce, mieszkalnych miasteczkach i majestatycznych zamkach. Zastosowanie Unreal Engine 5 jest wzorowe, z bujnymi liśćmi, dynamicznym oświetleniem i szczegółowymi teksturami, które sprawiają, że głód jest jedną z najbardziej imponujących wizualnie gier, jakie widziałem za pomocą tego silnika.
Chociaż nie mogłem jeszcze zrobić z grą, demo zaprezentowało projekt, który wydaje się być zbudowany. Deweloperzy mają na celu połączenie prostoty Poszukiwaczy ARC ze złożonością ucieczki z Tarka. Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach, społeczny, wolny od przemocy hub w zamku, w którym można wchodzić w interakcje z innymi graczami i NPC. Tutaj możesz przejść na perspektywę trzeciej osoby, chociaż walka pozostaje pierwsza. Możesz angażować się z postaciami takimi jak Piro, dziwaczny sklepikarz lub Louis, Stashmaster, aby zarządzać zapasami i wyruszyć w zadania.
Początkowa wersja wczesnego dostępu będzie miała trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy obejmujący jeden kilometr kwadratowy i szczycony jest dużym lochem pod spodem. Każda mapa będzie oferować sześć odmian pogodowych, w tym różne pory dnia, z bardziej dynamicznymi elementami po uruchomieniu. Rea dąży do 50-60 godzin treści, co prowadzi do odblokowania KAULDRON, gdzie gracze mogą wybierać spośród sześciu zawodów-trzy na spotkanie i trzy do rzemiosła. Możesz mieć dwa zawody jednocześnie, dodając głębokość swojej rozgrywki.
Narracja gry rozwija się poprzez konflikt obywatelski spowodowany końcem, bakterie, które doprowadziły do głodu. Gracze mogą odkrywać wiedzę poprzez pociski i mapy, które można wyodrębnić i odczytać w zamku w celu uzyskania progresji XP i historii. Dialog NPC odgrywa również kluczową rolę w opowiadaniu historii, zapewniając bogate doświadczenie narracyjne.
Walka w Hunger oferuje strategiczne wybory, a ataki w zwarciu pozwalają na ciche usunięcie i broń dystansową, rysując więcej zombie. Gra zawiera 33 broń, od sztyletów po prymitywne karabiny maszynowe, z egzotyczną amunicją dodającą efekty specjalne. Dedykowane doświadczenia z PVP są uwzględnione dla osób poszukujących konkurencyjnej gry, wraz z mistrzowskim drzewem, które oferuje progresję od poziomów 10 do 100 na czterech drzewach umiejętności: fizjologii, przetrwania, walki i przebiegłości.
Hunger wspiera grę solo i duet, zapewniając, że mniejsze grupy mogą skutecznie postępować. Kosmetyki progresji są odblokowane, gdy wyrównujesz i pokonujesz bossów, dodając personalizację do swojego sprzętu.
Hungergood Fun Corporation Lista życzeń
W szczególności głód nie będzie darmowy, unikając pułapek mechaniki płac i karnetów bitewnych. Zamiast tego edycja „Wspieraj programistów” zaoferuje dodatkowe kosmetyki dla osób chętnych do inwestowania więcej niż standardowy punkt cenowy w wysokości 30 USD.
Ekspedycje w głodzie są zaprojektowane tak, aby były możliwe do opanowania, a sesje trwają około 30-35 minut, co ułatwia grę i poczucia się, bez powiązania z modelem obsługi na żywo. Każda sesja przyczynia się do zysków XP, zapewniając, że brak czasu spędzonego w grze nie jest zmarnowany. „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci” - podkreśliła Rea.
Podczas gdy głód jest jeszcze trochę czasu, wizja programistów i wczesny postęp są obiecujące. Znana z tworzenia piekielnego Let Loose, Good Fun Corporation wydaje się mieć kolejne unikalne wrażenia z gier. Miej oko na IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju głodu.