Ev Haberler Açlık: Ekstraksiyon döngüsüne sahip çok oyunculu bir RPG, ancak bundan daha fazlası

Açlık: Ekstraksiyon döngüsüne sahip çok oyunculu bir RPG, ancak bundan daha fazlası

by Audrey May 19,2025

Ekstraksiyon atıcılarının giderek yaygın olduğu bir türde, öne çıkmaya çalışan bir oyun bulmak ferahlatıcı. Unreal Engine 5 tarafından desteklenen yaklaşan birinci şahıs aksiyon-RPG'si olan Hunger ile başarmayı hedefliyor.

Good Fun Corporation'daki ekip, açlığı tipik ekstraksiyon atıcısından ayırmaya heveslidir. Erken bir yapının el ele demonundan, açlığın türe benzersiz bir katkı olmaya hazır olduğu açıktır. Resmi bir çıkış tarihi sararken kalırken, bu oyun için kalabalık buhar pazarında başka bir girişten daha fazlası olacağına söz veren beklenti.

Açlık - İlk Ekran görüntüleri

6 Görüntüleri Görüntüle

Açlığın iki yönü hemen dikkatimi çekti: görsel estetiği ve çarpıcı grafikleri. Oyun yönetmeni Maximilian Rea, oyunun stilini "Rönesans Gothic" olarak nitelendirdi, birinci nesil ateşli silahları cesur, yaşayan kasabalar ve görkemli kaleler içinde acımasız yakın dövüş silahlarıyla harmanlayan bir oyun için uygun bir açıklama. Unreal Engine 5'in kullanımı, yemyeşil yeşillik, dinamik aydınlatma ve açlığı bu motoru kullanarak gördüğüm en görsel olarak etkileyici oyunlardan biri haline getiren ayrıntılı dokularla örnektir.

Henüz oyunla uygulamalı hale gelemesem de, demo sürecek şekilde inşa edilen bir tasarım sergiledi. Geliştiriciler, ark akıncılarının sadeliğini Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığıyla birleştirmeyi hedefliyor. Oyuncular, Chateau içinde diğer oyuncularla ve NPC'lerle etkileşime girebileceğiniz sosyal, şiddet içermeyen bir merkez olan dış surlarda başlar. Burada, üçüncü şahıs perspektifine geçebilirsiniz, ancak savaş birinci şahıs olarak kalır. Envanterinizi yönetmek ve görevlere başlamak için tuhaf dükkan sahibi Piro veya Stashmaster Louis gibi karakterlerle etkileşime geçebilirsiniz.

Oynamak

İlk erken erişim sürümünde üç harita yer alacak: Jacques Köprüsü, Kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği, her biri bir kilometrekarelik ve altında büyük bir zindana sahip. Her harita, günün farklı saatleri de dahil olmak üzere altı hava durumu çeşidi sunacak ve lansman sonrası planlanan daha dinamik unsurlar. Rea, 50-60 saatlik içerik hedefliyor ve oyuncuların altı meslekten seçebileceği kazanın kilidini açmaya yol açıyor-toplantı için üç ve üç işçilik için. Oynanışınıza derinlik katarak bir seferde iki meslek sahibi olabilirsiniz.

Oyunun anlatısı, açlığa yol açan bir bakteri olan sonun neden olduğu sivil çatışma yoluyla ortaya çıkıyor. Oyuncular, XP ve hikaye ilerlemesi için Chateau'da çıkarılabilen ve tekrar okunabilen misyonlar ve haritalar aracılığıyla irfan keşfedebilirler. NPC diyalogu, hikaye anlatımında da önemli bir rol oynayacak ve zengin bir anlatı deneyimi sağlayacaktır.

Açlıkta Savaş Stratejik seçimler sunar, yakın dövüş saldırıları sessiz yayından kaldırma ve daha fazla zombi çizen menzilli silahlara izin verir. Oyun, hançerlerden ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silah içeriyor ve egzotik cephane özel efektler ekliyor. Dört beceri ağacında 10 ila 100 seviyelerden ilerleme sunan bir ustalık ağacının yanı sıra, rekabetçi oyun arayanlar için özel PVP deneyimleri dahildir: fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz.

Açlık solo ve ikilinin oynamasını destekleyerek daha küçük grupların etkili bir şekilde ilerleyebilmesini sağlar. İlerleme kozmetikleri, seviye atladıkça ve patronları yendikçe, ekipmanınıza kişiselleştirme ekledikçe açılır.

Hungergood Fun Corporation İstek listesi

Özellikle, açlık, kazanma mekaniği ve savaş geçişlerinin tuzaklarından kaçınarak oynaması ücretsiz olmayacak. Bunun yerine, bir "Geliştiricileri Destek" baskısı, standart 30 $ fiyat noktasından daha fazla yatırım yapmak isteyenler için ek kozmetikler sunacak.

Açlıktaki keşifler, yaklaşık 30-35 dakika süren oturumlar ile yönetilebilir olacak şekilde tasarlanmıştır, bu da bir canlı hizmet modeline bağlı olmadan oynamayı ve başarılı hissetmeyi kolaylaştırır. Her oturum XP kazançlarına katkıda bulunur ve oyunda harcanan zamanların boşa gitmemesini sağlar. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz."

Açlık hala biraz uzakta olsa da, geliştiricilerin vizyonu ve erken ilerlemesi umut vericidir. Cehennem Let Loose'u yaratmasıyla bilinen, iyi eğlenceli Corporation başka bir benzersiz oyun deneyimi sunmaya hazır görünüyor. Açlık gelişimi ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye dikkat edin.