Bahay Balita Gutom: Isang Multiplayer RPG na may pagkuha ng loop, higit pa sa na

Gutom: Isang Multiplayer RPG na may pagkuha ng loop, higit pa sa na

by Audrey May 19,2025

Sa isang genre kung saan ang mga shooter ng pagkuha ay lalong pangkaraniwan, nakakapreskong makahanap ng isang laro na nagsisikap na tumayo. Iyon mismo ang layunin ng Good Fun Corporation na makamit sa Hunger, ang kanilang paparating na first-person action-RPG na pinalakas ng Unreal Engine 5. Nagkaroon ako ng pagkakataon na umupo kasama ang mga nag-develop upang makakuha ng isang sulyap sa laro na may temang zombie na nangangako ng isang pagkuha ng loop na may isang twist.

Ang koponan sa Good Fun Corporation ay masigasig na makilala ang gutom mula sa karaniwang tagabaril ng pagkuha. Mula sa aking hands-off demo ng isang maagang build, malinaw na ang gutom ay naghanda upang maging isang natatanging karagdagan sa genre. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatili sa ilalim ng balot, ang pag -asa ay nagtatayo para sa larong ito na nangangako na higit pa sa isa pang pagpasok sa masikip na merkado ng singaw.

Gutom - Unang mga screenshot

Tingnan ang 6 na mga imahe

Dalawang aspeto ng kagutuman ang agad na nakakuha ng aking pansin: ang visual aesthetic at ang nakamamanghang graphics nito. Inilarawan ng direktor ng laro na si Maximilian Rea ang istilo ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na paglalarawan para sa isang laro na pinaghalo ang mga armas ng unang henerasyon na may brutal na mga armas ng melee sa loob ng magaspang, nabuhay-sa mga bayan at marilag na kastilyo. Ang paggamit ng Unreal Engine 5 ay huwaran, na may malago na mga dahon, dynamic na pag -iilaw, at detalyadong mga texture na gumagawa ng gutom na isa sa mga pinaka -biswal na kahanga -hangang mga laro na nakita ko gamit ang makina na ito.

Habang hindi ako makakakuha ng hands-on sa laro, ang demo ay nagpakita ng isang disenyo na tila itinayo upang magtagal. Nilalayon ng mga developer na pagsamahin ang pagiging simple ng mga arko na raider sa pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov. Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang sosyal, walang karahasan na hub sa loob ng chateau, kung saan maaari kang makipag-ugnay sa iba pang mga manlalaro at NPC. Dito, maaari kang lumipat sa isang pang-ikatlong tao na pananaw, kahit na ang labanan ay nananatiling unang tao. Maaari kang makisali sa mga character tulad ng Piro, ang quirky shopkeeper, o Louis, ang Stashmaster, upang pamahalaan ang iyong imbentaryo at sumakay sa mga pakikipagsapalaran.

Maglaro

Ang paunang paglabas ng maagang pag -access ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa ay sumasaklaw sa isang square square at ipinagmamalaki ang isang malaking piitan sa ilalim. Ang bawat mapa ay mag-aalok ng anim na uri ng panahon, kabilang ang iba't ibang mga oras ng araw, na may higit pang mga dinamikong elemento na nakaplanong post-launch. Nilalayon ng REA ang 50-60 na oras ng nilalaman, na humahantong sa pag-unlock ng kaldero, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa anim na propesyon-tatlo para sa pagtitipon at tatlo para sa paggawa. Maaari kang magkaroon ng dalawang propesyon nang sabay -sabay, pagdaragdag ng lalim sa iyong gameplay.

Ang salaysay ng laro ay nagbubukas sa pamamagitan ng salungatan sa sibil na dulot ng pagtatapos, isang bakterya na humantong sa gutom. Ang mga manlalaro ay maaaring matuklasan ang lore sa pamamagitan ng mga missive at mga mapa, na maaaring makuha at basahin muli sa Chateau para sa XP at pag -unlad ng kwento. Ang diyalogo ng NPC ay gagampanan din ng isang mahalagang papel sa pagkukuwento, tinitiyak ang isang mayamang karanasan sa pagsasalaysay.

Nag -aalok ang Combat in Hunger ng mga madiskarteng pagpipilian, na may mga pag -atake ng melee na nagpapahintulot sa tahimik na mga takedown at mga ranged na armas na gumuhit ng mas maraming mga zombie. Nagtatampok ang laro ng 33 armas, mula sa mga dagger hanggang sa primitive machine gun, na may kakaibang ammo na nagdaragdag ng mga espesyal na epekto. Ang mga nakalaang karanasan sa PVP ay kasama para sa mga naghahanap ng mapagkumpitensyang pag -play, kasama ang isang puno ng kasanayan na nag -aalok ng pag -unlad mula sa mga antas 10 hanggang 100 sa apat na mga puno ng kasanayan: pisyolohiya, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso.

Sinusuportahan ng gutom ang solo at duo play, tinitiyak na ang mas maliit na mga grupo ay maaaring umunlad nang epektibo. Ang pag -unlad ng mga kosmetiko ay nai -lock habang nag -level up ka at talunin ang mga bosses, pagdaragdag ng pag -personalize sa iyong gear.

Hungergood Fun Corporation Wishlist

Kapansin-pansin, ang gutom ay hindi magiging libre-to-play, pag-iwas sa mga pitfalls ng pay-to-win mekanika at mga pass sa labanan. Sa halip, ang isang "Suporta sa Mga Developer" na edisyon ay mag -aalok ng karagdagang mga pampaganda para sa mga handang mamuhunan ng higit sa karaniwang $ 30 na punto ng presyo.

Ang mga ekspedisyon sa gutom ay idinisenyo upang maging mapapamahalaan, na may mga sesyon na tumatagal sa paligid ng 30-35 minuto, na ginagawang madali itong maglaro at pakiramdam na nakamit nang hindi nakatali sa isang live-service model. Ang bawat session ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, tinitiyak na walang oras na ginugol sa laro ay nasayang. "Kung naglaro sila ng isang oras, nais namin na pakiramdam nila na sila ay may kahulugan na inilipat ang bola pasulong para sa kanilang pagkatao," bigyang diin ni Rea.

Habang ang gutom ay pa rin ng ilang oras, ang pangitain ng mga developer at maagang pag -unlad ay nangangako. Kilala sa paglikha ng impiyerno Let Loose, Good Fun Corporation ay tila nakatakda upang maihatid ang isa pang natatanging karanasan sa paglalaro. Pagmasdan ang IGN para sa higit pang mga pag -update habang umuusbong ang pag -unlad ng gutom.