Thuis Nieuws Hunger: een multiplayer RPG met extractielus, maar meer dan dat

Hunger: een multiplayer RPG met extractielus, maar meer dan dat

by Audrey May 19,2025

In een genre waar extractie -shooters steeds vaker voorkomen, is het verfrissend om een ​​spel te vinden dat ernaar streeft op te vallen. Dat is precies wat Fun Fun Corporation wil bereiken met honger, hun aankomende first-person Action-RPG aangedreven door Unreal Engine 5. Ik kreeg de kans om met de ontwikkelaars te gaan zitten om een ​​glimp op te vangen van dit spel met zombie-thema dat een extractielus belooft met een draai.

Het team van Fun Fun Corporation wil honger onderscheiden van de typische extractieschieter. Van mijn hands-off demo van een vroege build, het is duidelijk dat honger klaar is om een ​​unieke toevoeging aan het genre te zijn. Hoewel een officiële releasedatum blijft wraps, is de verwachting aan het bouwen voor deze game die belooft meer te zijn dan alleen een andere inzending in de drukke stoommarkt.

Honger - eerste screenshots

Bekijk 6 afbeeldingen

Twee aspecten van honger trokken onmiddellijk mijn aandacht: de visuele esthetiek en de verbluffende afbeeldingen ervan. Game-regisseur Maximilian Rea beschreef de stijl van de game als 'Renaissance Gothic', een passende beschrijving voor een spel dat vuurwapens van de eerste generatie combineert met brute melee-wapens in grimmige, geleefde steden en majestueuze kastelen. Het gebruik van Unreal Engine 5 is voorbeeldig, met weelderig gebladerte, dynamische verlichting en gedetailleerde texturen die honger tot een van de meest visueel indrukwekkende games maken die ik deze motor heb gezien.

Hoewel ik de game nog niet in de hand kon krijgen, toonde de demo een ontwerp dat lijkt gebouwd om lang mee te gaan. De ontwikkelaars willen de eenvoud van boogovervallers combineren met de complexiteit van ontsnapping uit Tarkov. Spelers beginnen in de buitenste wallen, een sociaal, geweldvrij hub in het kasteel, waar je kunt communiceren met andere spelers en NPC's. Hier kunt u overschakelen naar een perspectief van een derde persoon, hoewel het gevecht first-person blijft. Je kunt in contact komen met personages zoals Piro, de eigenzinnige winkelier of Louis, de Stashmaster, om je inventaris te beheren en op zoek te gaan naar missies.

Toneelstuk

De eerste release van Early Access bevat drie kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, elk een vierkante kilometer omspannen en een grote kerker hieronder hebben. Elke kaart biedt zes weersoorten, waaronder verschillende tijden van de dag, met meer dynamische elementen gepland na de lancering. Rea streeft naar 50-60 uur inhoud, wat leidt tot het ontgrendelen van de ketel, waar spelers kunnen kiezen uit zes beroepen-drie voor het verzamelen en drie voor knutselen. Je kunt twee beroepen tegelijk hebben en diepte toevoegen aan je gameplay.

Het verhaal van het spel ontvouwt zich door het civiel conflict veroorzaakt door het einde, een bacterie die leidde tot de honger. Spelers kunnen Lore ontdekken via missives en kaarten, die kunnen worden geëxtraheerd en terug gelezen in het kasteel voor XP en verhaalprogressie. NPC -dialoog zal ook een cruciale rol spelen bij het vertellen van verhalen, waardoor een rijke verhalende ervaring wordt gewaarborgd.

Gevechten in honger biedt strategische keuzes, met melee -aanvallen die stille takedowns en afstandswapens mogelijk maken die meer zombies trekken. De game beschikt over 33 wapens, van dolken tot primitieve machinegeweren, met exotische munitie die speciale effecten toevoegt. Toegewijde PVP -ervaringen zijn opgenomen voor diegenen die op zoek zijn naar competitief spel, naast een beheersingsboom die progressie biedt van niveaus 10 naar 100 over vier vaardigheidsbomen: fysiologie, overleving, martial en sluwheid.

Hunger ondersteunt solo- en duo -spel, zodat kleinere groepen effectief kunnen vorderen. Progression Cosmetics wordt ontgrendeld terwijl u bazen hoger bent en de personalisatie aan uw uitrusting toevoegt.

Hungergood Fun Corporation Verlanglijst

Opvallend is dat honger niet gratis te spelen is, waardoor de valkuilen van pay-to-win mechanica en gevechtspassen worden vermeden. In plaats daarvan biedt een "Support the Developers" -editie extra cosmetica voor diegenen die meer willen investeren dan de standaard $ 30 -prijs.

Expedities in honger zijn ontworpen om beheersbaar te zijn, met sessies die ongeveer 30-35 minuten duren, waardoor het gemakkelijk is om te spelen en zich volbracht te voelen zonder gebonden te zijn aan een liveservicemodel. Elke sessie draagt ​​bij aan XP -winsten, waardoor er geen tijd in het spel wordt doorgebracht zich verspild voelt. "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben gebracht voor hun karakter," benadrukte Rea.

Hoewel honger nog steeds een tijdje weg is, zijn de visie van de ontwikkelaars en de vroege vooruitgang veelbelovend. Bekend om het creëren van hell let lost, lijkt leuk bedrijf dat nog een unieke game -ervaring biedt. Houd IGN in de gaten voor meer updates naarmate de ontwikkeling van Hunger vordert.